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【淬炼百兵】+随机事件的打铁论

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发诏君主
发表于 2019-12-24 13:45:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 OK即是正义 于 2019-12-24 15:57 编辑






一、人物介绍

        蒲元,三国历史上的著名铁匠,【天匠】便是出于对蒲元人物整体的描绘(参考糜竺【巨贾】)。
        据宋《太平御览》记载,蒲元在斜谷为诸葛亮造刀三千口。他造的刀,能劈开装满铁珠的竹筒,被誉为神刀(【铸刃】出处)。
        相传“木牛流马”亦为蒲元所造。我的理解是,诸葛亮给了一个idea,而最终的实现者是蒲元。
        大概就是诸葛亮拿通讯作者,蒲元拿第一作者,因而这两个描述并不冲突。
        后来姜维为他写过两部传记《蒲元传》《蒲元别传》。
        根据《蒲元传》的介绍,蒲元能够辨别不同水质对淬火质量的影响,并选择冷却速度大的蜀江水,把钢刀淬到合适的硬度。
        这一点说明了古代手艺人的技艺精湛。而兵器的高质量、批量锻造在冷兵器时代显得尤为重要。

二、技能介绍

蒲元  蜀 4体力
称号:淬炼百兵

【天匠】
游戏开始时,你随机获得两张不同副类别的装备牌,并置入你的装备区。出牌阶段,你装备区里的牌可以移动至其他角色的装备区并替换其原有装备。
【铸刃】
出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌。根据此牌的花色点数,你有一定概率打造成功并获得一张武器牌(若打造失败或武器已有则改为摸一张【杀】,花色决定武器名称,点数决定成功率)。此武器牌进入弃牌堆时,将其移出游戏。

武器名称
花色点数
攻击范围
武器技能
铸造方式
红缎qiang
红桃A
3
每回合限一次,当你使用【杀】造成伤害后,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力。
弃置手牌为红桃
烈淬刀
方块A
2
你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置一张【杀】或武器牌,令此伤害+1。
弃置手牌为方块
水波剑
梅花A
2
当你于出牌阶段使用第一张牌时,若此牌是锦囊牌或【杀】,你可以多选择一个目标。
弃置手牌为梅花
混毒弯匕
黑桃A
1
你使用的黑色【杀】指定单一目标后,你可令该角色获得此【杀】,然后其失去1点体力。
弃置手牌为黑桃
天雷刃
黑桃A
4
你使用【杀】仅指定一名角色为目标后,可令其进行一次判定,若结果为黑桃2~黑桃9,该角色受到3点雷电伤害,然后此【杀】对其无效。
弃置手牌为闪电(黑桃A,红桃Q)



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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2019-12-24 14:41:33 | 只看该作者
本帖最后由 OK即是正义 于 2019-12-25 17:59 编辑



三、技能分析
        
        根据定义,蒲元的技能具有很高的可玩性。
        首先,他是蜀国武将里少有的和【装备】连动相关技能较为丰富的人。
        根据良企设计上的定义,魏国主打伤害技,俗称“卖血流”,从标风时代的郭嘉到经典时代的荀彧荀攸等;
        吴国则主打装备技,如孙尚香、吴国太、凌统、陆抗等。

        技能1的解释不必多言。开场自带二装备让隔壁日常0装备的贺齐羡慕不已;
        而且发动技能1时,把装备直接替换掉这一定义更为灵活,
        比孙尚香用【装备区】的【装备】对男武将发动【结姻】时,必须男武将的装备区没有相应类型的装备才可以。

        技能2其实很有概率学的思想,根据花色点数来触发“随机”事件,这一设想和良企最新的游戏设计和游戏走向是一致的。
        随机性的引入更提高了玩家的体验,对于不同事件触发过程中得到不同的快乐,毕竟都是随机事件。
        弃置四个不同花色所锻造的武器不必赘言,但我个人比较好奇如果蒲元在场时,牌堆的分布如何。
        因为正常军八牌堆的装备牌一共27张,这些武器是直接替换(比如直接替换青冈剑)还是生成后替换(只有蒲元【成功】铸刀才触发“替换”)。
        当然这一点也不用我多操心,交给程序员小哥解决即可。
        开始我理解的是各个花色1%—13%铸刀成功率总体上偏低,但根据版主的额外信息(见下文引用),那么这一技能就得到了合理解释。
        也就是说,成功发动2技能更依赖于大点数手牌,这意味着如果蒲元有4个同花色的K,铸刀4次至少成功一次的概率为P=1-0.1^4=0.9999

信息3:铸刃点数与成功率有关:
点数为A,成功率在60%左右;
点数为K,成功率在90%左右。
中间大致呈现递增。

四、使用技巧
        
        其一,【天匠】与其他吴国装备流的连动。
        和【孙尚香】、【凌统】、【韩当】等人具有较好的配合,【贺齐】表示获得装备不再白板也会非常开心。
        尤其是把距离传递给队友,更有效对敌方进行集火。
       
        其二,【铸刃】的发动时机。
        如若弃置【梅花】手牌主要是和【曹植】有一定的连动。
        而【闪电】作为逆境翻盘神器不一定舍得弃置,尤其是场上如果有司马、诸葛瑾、张角等判官的话,铸刀可能不如直接等判官改判的效率高。
        并且,根据纸面的定义来看,弃置红桃Q的铸刀成功率远大于弃置黑桃A。版主公布的数据显示并不是“远大于”,仅仅是略高。
        
信息1:根据150次铸刃测试,弃置闪电发动铸刃,只有两种情况:
要么成功得到天雷刃;要么失败获得杀。
成功率:红桃Q-55%,黑桃A-54%。

        其三,蒲元的弱点在于回合外没有防御技,回合内铸刀的话导致其非常依赖手牌。
        根据上述分析,和蒲元有较好配合的武将包括(1)包养流,如刘备、糜竺、刘协、曹睿等(但是谁和他们配合不好呢?);
        (2)装备流,如孙尚香、吴国太、凌统、贺齐等。
        对蒲元形成克制的武将包括经典拆迁办,如张辽、甘宁和刘封,大乔的【乐不思蜀】也对其限制很大。


参考文献:

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逐鹿枭雄
发表于 2019-12-24 14:46:23 | 只看该作者
猫姐太强了
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目坚持不懈恭贺新禧勾唇嫣然

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    发表于 2019-12-24 15:26:45 来自手机 | 只看该作者
    膜拜猫佬
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮桌游志曹婴

    5#
    发表于 2019-12-24 18:27:04 来自手机 | 只看该作者
    买买买
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    发表于 2019-12-24 20:04:45 来自手机 | 只看该作者
    膜拜大佬
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    7#
    发表于 2019-12-24 20:11:14 | 只看该作者
    一看就是写paper写魔怔了
    • OK即是正义 :回复backer66:比paper好写多了,问就是灌水
      2019-12-24 23:39 
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  • 天阔阔雪漫漫共谁同航.
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    发表于 2019-12-24 20:17:53 | 只看该作者
    “随机性的引入”,说的是之前的游戏没有随机性吗?印牌杀实锤了?概率学思想又是个什么……
    • OK即是正义 :回复别杀我我没闪: 比如以前闪电判定相当于黑桃2-黑桃9,视为成功(伯努利分布的1),其他视为失败(伯努利分布的0),现在需要在这个基础上触发1%—13%(点数只有1-13)的概率成功
      2019-12-25 10:01 
    • OK即是正义 :回复别杀我我没闪: 明白你的意思2333 我的理解就是系统事件,不过随便怎么折腾了
      2019-12-25 09:58 
    • 别杀我我没闪 :回复OK即是正义: 三国杀的老规矩判定概率是通过翻判定牌实现的,概率大小按牌而花色数字确定,这样大家都看得见。“随机”这种不伦不类的怪异操作出现只能说是用脚在设计。
      2019-12-25 00:39 
    • OK即是正义 :回复别杀我我没闪:不是,比如引入系统事件,比如嬴政在其他角色回合结束后有概率抢回合。是指最近抗秦的系统事件。而不是说游戏不够随机,或者不够印卡
      2019-12-24 23:41 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏空城绝唱红莲业火炼狱武魂大都督夏日孙策夏日大乔先谢郭嘉单身陆逊真壕雄也洞察一切坚持不懈持之以恒日久弥坚冬至貂蝉小暑步练师望眼欲穿百战不屈字字珠玑荐言献策犯言直谏恭贺新禧萌萌貂蝉桌游志曹婴制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰舍我其谁排位霸主势如破竹勇武强者非酋之约程昱吃瓜翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕社区灵雎花笑初妍小权行舟步步带水女仆大乔执事陆逊棉弹心动流光幻彩欢馨糖果樱莹蜜语

    9#
    发表于 2019-12-25 00:05:26 来自手机 | 只看该作者
    小克写的好认真啊
    • Ace、柔 :回复OK即是正义:哈哈哈,笔误笔误
      2019-12-25 11:42 
    • OK即是正义 :我不是小克呀柔柔= =
      2019-12-25 09:59 
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