本帖最后由 percy 于 2017-8-14 11:52 编辑
3.每个BOSS神技能的解析和对应的过关策略
规则:当boss的体力值首次减少至一半或更少时,会获得新的技能,新的技能用红色字体标出(该技能在游戏开始时是没有的)。
攻略:目前测试服神武将的觉醒技能没有任何提示和标记,这是非常不合理的。很多玩家都是直接玩游戏的,没看到觉醒技的玩家肯定无脑攻击BOSS了,然后面对觉醒神一脸懵逼。而且想知道BOSS觉醒技还得再去翻看公告或者攻略,增加了玩家的时间成本,减弱游戏体验。如果上正式服的时候还没有标记,建议玩家先了解下BOSS的觉醒技再进行游戏。
0 随从-烛阴 4体力
凶兽:锁定技,你使用【杀】对体力值小于你的角色造成的伤害+1;你与其他角色距离-1;你不能被翻面。
攻略:所有BOSS和随从都是有凶兽这个锁定技的,统一解析这个技能。
这个技能有三个层面,一技能相当于裸衣,但是体力必须大于攻击对象。所以玩家开局慎选三血无防御武将,这样BOSS和随从开局就很容易实现裸衣效果,连续的裸衣, 玩家很容易阵亡。另一方面玩家需要做的工作是加快输出节奏,降低随从的血线也能降低对方裸衣可能性。二技能就是马术,没什么好说的。三技能要特别提示一下,由于BOSS和随从都不能被翻面,所以除非有特定配合的组合,曹丕,满宠这种翻面武将就不要出场啦,另外还有觉醒后的神司马一般情况也就不要对神和随从发动放逐了,如果真的放逐神,除了给他们补牌,不会有什么效果。
过关主体策略:因为随从的低体力、伤害高以及存在和BOSS有一些配合的属性,为了尽快减少对方人数,玩家主体策略肯定是尽快打死随从再进行围攻BOSS,最好能够三连动先击杀六号位的随从,后面就会好打一些。下面是每个神的技能和对应的过关策略。
1 Boss-混沌 20体力
凶兽:锁定技,你使用【杀】对体力值小于你的角色造成的伤害+1;你与其他角色距离-1;你不能被翻面。
无脏:锁定技,摸牌阶段,你改为摸X张牌(X为你的体力值一半且至少为5);你的手牌上限为0。
相德:锁定技,其他角色对你造成伤害时,若其装备区内有武器牌,此伤害+1。
隐贼:锁定技,若你没有手牌,其他角色对你造成伤害后,随机弃置一张牌。
攻略:这个混沌是个高过牌低防御的典型。BOSS初始手牌加上无脏的超级过牌,经常会对玩家造成致命的大范围的攻击,甚至有好几次BOSS直接过到连弩,用光复活次数都扛不住。但是这个混沌几乎0防御,只能靠大过牌找加一和防具来有一些微弱防御,而且还有个”可能被裸衣“的负面技,所以这是唯一一个可以考虑忽略随从直接强上的BOSS。因为浑沌锁定0手牌,伤害是必中的,有武器以后伤害还能加一。所以这组过关使用这个策略过关的最佳组合是几个有武器的神,比如神关羽,神周瑜,神吕布,神赵云等。其他有多杀或者多伤害的武将如界黄盖还有界许褚都可以考虑在使用这种策略的时候出场。
觉醒技防备:这个浑沌的觉醒技会随机弃置一张牌,不算什么厉害的觉醒技。只需要对混沌造成伤害前,注意下牌序,桃子可以考虑先吃掉,还有可以考虑先出杀再用锦囊伤害防止被弃置距离等等。
2 Boss-穷奇 20体力
凶兽:锁定技,你使用【杀】对体力值小于你的角色造成的伤害+1;你与其他角色距离-1;你不能被翻面。
助恶:锁定技,每当一名其他角色造成伤害后,你与伤害来源各摸一张牌。
复态:锁定技,你的回合外,其他角色不能使用【桃】;你的回合开始时,你令所有角色回复1点体力。
厌笃:锁定技,其他角色回合结束后,若其未造成过伤害,你获得其一张牌。
攻略:在面对这个BOSS的时候,由于复态的存在,桃子变成了废牌,体力的恢复只能靠回合开始BOSS的“桃园结义”、狮子还有一些回复型技能。所以吴国太在这个BOSS模式下存在的意义就特别大,能极大削弱复态带来的负面效果。由于回合开始是锁定会回血的,所以有些卖血流在满血的时候,是可以找机会卖血给队友牌的,典型的就是郭嘉和戏志才,戏志才有时候甚至可以卖两血,一到BOSS回合,自己又满血了。
助恶有点类似于按伤害次数计算的忘隙,但是区别在于,玩家造成伤害还好。但是随从造成伤害以后,随从和BOSS都会摸牌,这下压力就很大了,所以面对这个BOSS的时候,尽量选择些高输出的武将尽快把随从打死,不然越拖劣势越大,慎选慢过牌低防御武将。
觉醒技防备:穷奇的觉醒技就要求玩家有大可能的伤害属性,否则给的牌会越来越多,然后进入劣势循环。所以如果玩家的组合伤害能力不强的时候,可以在迅速击杀随从以后,过牌找木马一波带,不要送觉醒。
3 Boss-梼杌(táo wù) 16体力
凶兽:锁定技,你使用【杀】对体力值小于你的角色造成的伤害+1;你与其他角色距离-1;你不能被翻面。
冥顽:锁定技,当你于回合内使用牌对其他角色造成伤害后,你令所有未于此回合内受到过你造成的伤害的角色不是你于此阶段内使用牌的合法目标,且当你于此阶段内使用一张牌时,你摸一张牌。
拟态:锁定技,防止你于回合内受到的伤害;你于回合外受到火属性伤害+1。
乱常:锁定技,回合开始时,你视为使用【南蛮入侵】;回合结束时,你视为使用【万箭齐发】。
攻略:梼杌是四个BOSS里过关难度最低的一个,遇到这个BOSS一定要抓住机会,稳住别浪,只要不在开具被灭掉,稍微选点强力的组合都能过关。因为冥顽看起来是一个摸牌技,但是AI一般都是把所有牌用完了再去打伤害,后续摸牌的可能性已经很小了。拟态的防御技约等于负面技,防止回合内伤害的设定除了看起来很有新意以外没多大用,也许就能防个决斗砸脚,可是AI一般先通过上帝视角选择能决斗过的角色。另外受到的火伤害+1让火诸葛、神周瑜、关银屏等武将大呼过瘾。
觉醒技防备:也许因为梼杌前期太白了,所以给了他一个强力的觉醒技,这话描述我们吴国另外一个可爱的武将也是合适的。虽然乱常很强,但是防备手段太多啦。玩家可以通过两个思路来防备觉醒技,一就是选择有防御AOE的能力,比如徐庶、神关羽(BOSS伤害越多越快结束游戏)、神诸葛等,这样就可以直接杀完随从直接上BOSS;二就是找到防御AOE的神器以后,再送觉醒,比如藤甲、国风玉袍;三就是先限制BOSS不打伤害,然后找木马攒够进攻牌以后一波带。
另外由于这个梼杌实力太弱,所以这个BOSS是可以选择存活一个单挑强力的队友进行单挑的,也就是说假如对面只剩下BOSS了,队友只要有一个武将能力和状态都不错,是可以不复活的,能省一次复活机会是一次。
4 Boss-饕餮(tāo tiè) 20体力
凶兽:锁定技,你使用【杀】对体力值小于你的角色造成的伤害+1;你与其他角色距离-1;你不能被翻面。
贪欲:锁定技,跳过你的弃牌阶段;结束阶段,若你的手牌数为全场最多,失去1点体力。
藏目:锁定技,你令摸牌阶段摸牌数改为X(X为存活角色数)。
积财:锁定技,一名角色回复体力后,你与其各摸一张牌。
攻略:饕餮是一个前期强,后期弱的BOSS,前期没有阵亡角色的时候,他可以摸6张牌,当然由于贪欲的存在,基本上每回合都要崩坏一下。面对这个BOSS,就更需要玩家迅速打死随从,所以面对这个BOSS的时候不适合选不动白武将,只要前期输出足够,迅速打死随从,哪怕自己阵容阵亡一个两个,因为存活人数越少他越弱,也是容易过关的。
觉醒技防备:这个觉醒技的强度与存活人数成正比,只要前期把随从打死进行围观,送饕餮这个吃货觉醒是没有什么太大风险的。稍微注意的就是在需要击杀对方的时候,除非能过更多的牌,可以考虑后吃桃或者不吃桃。
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我也说一句