本帖最后由 Lanesra 于 2018-4-25 17:45 编辑
1.英雄和他最珍视的羽翼(下)
夏侯惇篇:生当效死,死不独生
“惇,魏之元功,勋书竹帛。”这句话是司马炎对夏侯惇的评述,也是标准版三国杀夏侯惇卡牌上的简介。历史上的夏侯惇和演义、戏曲中的曹营第一大将有着很大的区别。他更多扮演的曹公的副手一类的角色,常常在曹公出征时留守后方,而临敌制变、陷阵杀敌并非他的强项。最感人的,还是他在曹公死后一个月左右,便仿佛追随一般的撒手人寰了。不过他xing格刚猛(14岁因别人羞辱其师而将其杀死)这一点无论是在演义还是三国杀里,都得到了较好的还原,并且界夏侯惇的技能清俭,也体现了这位大将军的“死无余财”的。下面我们就来对夏侯元让进行评测吧。
A. 标夏侯惇
(1)技能:
刚烈:当你受到伤害后,你可以进行判定,若结果不为红桃,伤害来源弃置两张手牌或受到1点伤害。
分析:清晰而简洁的描述,没什么好说的。
(2)定位:
刚烈这个技能有着极其被动而不稳定的弱攻击和控制能力——不仅队友无法协助夏侯惇发动这个技能打击敌人,而且好不容易发动一次,效果的决定权还在对手那边。此外,这个技能还给夏侯惇带来了一定的威慑力,变相的提高了他的防御。
(3)评分:
攻击:
(a)A 稳定系数:夏侯惇造成额外伤害的条件是:夏侯惇受到伤害、判定不为红桃、且对手不能或不愿弃置两张手牌。这太苛刻了。我只给他0.1分。
(b)B1 额外点数:恒定的1点,得分0.6。
(c)B2 潜在伤害:普通伤害,得分0.6。
(d)B3 收益:一点体力换一点体力,得分0.3。
(e)B4 直接xing:非常直接 满分。
(f)B5 目标:限定范围很大的单体低伤害,得分0.2。
攻击总得分:0.1*(0.6+0.6+0.3+1+0.2)=0.27,聊胜于无...
防御:
夏侯惇的防御能力主要来自四体力上限和“刚烈“的威慑。
(c)B3 防伤害:夏侯惇拥有一定的威慑力,得分0.6。
(d)A4 团队xing:完全是个人防御,得分0.6。
(e)C1 获得、保存防御牌的能力:夏侯惇是4体力上限,他在获得方面的得分为0(满分0.6),而在保存防御牌方面的得分是0.2。共计0.2分。
防御总得分:(0.6)*0.6+0.2=0.61,高于攻击能力,但还是比较低...
控制:
(a)A 稳定系数:同攻击,0.1分。
(b)B1 收益:一血换2牌,0.5分。 (c)B2 灵活xing:只能是对方弃置的手牌,0.4分。 (d)B3 时机:回合外,0.4分。 (e)B4 密集度:一次2张牌,得0.5分。。 (f)B5 副作用。防御会下降,但影响不大,0.8分。 控制总得分:0.1*(0.5+0.4+0.4+0.5+0.8)=0.26分,无力吐槽 (4)总结:标夏侯惇(攻击0.27,防御0.61,控制0.26)完全跟不上军八节奏。
B.界夏侯惇 (1)技能: 刚烈:当你受到1点伤害后,你可以判定,若结果为:红色,对伤害来源造成1点伤害;黑色,你弃置其一张牌。 清俭:当你于摸牌阶段外获得牌后,你可将其中任意张牌扣置于武将牌上。本回合结束后,你将这些牌交给其他角色。
分析:夏侯惇的加强还是非常明显的,虽然还是不可控的伤害/控制,但是去除了红桃无效的设定以外,还有选择弃牌的能力。 1点伤害:从之前的受到伤害变成了每受一点伤害,酒杀界夏侯惇还需谨慎。 于摸牌阶段外:包括出牌阶段,开无中可以化身郭嘉。 本回合结束后:本回合结束,和马良自书的时机相同,按当前回合人逆时针顺序结算,先结算自书则马良可以保留,反之则不能。 (2)定位: 界夏侯惇的攻击和控制能力比标准版的更加稳定,防御的威慑力也大大加强,还获得了辅助能力。 (3)评分: 攻击: 稳定系数A大幅增加,比起之前复杂而苛刻的条件,只需要受伤害且判红就好(但是随着他防御的增强,受伤害的几率也更低了。)我给他0.25分的评分。 攻击总得分:0.25*(0.6+0.6+0.3+1+0.2)=0.675
防御: 威慑力大幅上升,可以给到0.85分。 防御总得分:(0.6)*0.85+0.2=0.71
控制: 稳定系数A同攻击,提升至0.25分;收益略有下降,降至0.4分;灵活xing大幅上升至0.8分;密集度下降至0.4分 控制总得分:0.25*(0.4+0.8+0.4+0.4+0.8)=0.7分
辅助: (a)A 稳定系数:不考虑其他武将技能的情况下,界夏侯惇发动清俭需要借助无中生有、顺手牵羊、五谷丰登、借刀以及重铸铁索连环。由于界夏侯惇自身攻击能力和爆发能力的匮乏,以及防御能力的突出,他一般不会获得已知牌辅助型的队友的支援(特例是可以作为为马良传牌的跳板),但是未知牌辅助型的队友往往会选择他作为目标之一,将那一张或数张未知牌分配到最需要的队友手中。故此在这一项上我给他0.35分。 (b)B1 队友收益:界夏侯可以将牌转移到最需要的队友手中,得分为0.6 (c)B2 团队收益:除非在拥有步骘、法正等少数武将的少数情况下,界夏侯的团队很难因为他多获得牌。0.1分。 (d)B3 灵活xing:界夏侯可以将少数牌自如的给任何玩家,0.5分。 (e)B4 持续xing:较为持续,0.8分。 (f)B5 副作用:几乎没有副作用,满分。 辅助总得分:0.3*(0.6+0.1+0.5+0.8+1)=0.9分 (4)总结:界夏侯惇(攻击0.68,防御0.71,控制0.7,辅助0.9)比标准夏侯惇强了太多,提高了防御、攻击、控制能力的同时还获得了中转站式的辅助能力。然而这样的能力还是不够出色,他所适应的身份是一些攻击型主公的贴主反以及内jian。一方面,作为贴主反,他的防御力和攻击能力将会打乱主公的输出节奏,另一方面,反贼方是最有可能出现未知牌辅助型武将的阵营,可以更好的发挥他的技能清俭。至于内jian界夏侯则是主要依仗他的低嘲讽,也可以发动清俭做为数不多的控场。
总评:界夏侯惇远强于标夏侯惇,但是仍然不算出色的武将。在2号位/8号位对抗界黄盖是把好手。 克制:直接攻击型的快节奏武将 被克制:技能封锁、一些间接攻击型武将,对高收益慢阵极其乏力。 联携:顾雍、钟繇、sp曹仁、夏侯氏等未知牌辅助型武将;sp董允、吴苋、sp马良等善用无中生有的武将
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我也说一句