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身份萌新指引三|概念篇:游戏开始,武将回合

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发诏君主
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本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2024-6-14 17:50 编辑

{身份局游戏前设置}

      选择进入一个房间,点击“准备”,等人凑齐,房主点击“开始”,即进入游戏界面!

      游戏开始前,每个人都会分发到一张身份牌,分别是:主公、忠臣、反贼、内奸。然后所有人查看自己的身份。只有拿到主公身份的玩家会将身份牌展示给所有玩家,其余玩家身份暗置。那么各个身份的定义、胜利与失败条件是什么呢?请看下表:

主公
一局身份局游戏里的“C位”。主公玩家位于1号位,第一个选将,其他玩家看到主公选将后再选将。正常情况下主公在每一轮都是第一个行动,场上唯一明置身份牌的玩家。场上所有反贼和内奸阵亡后主公阵营获胜,主公阵亡则游戏失败。
忠臣
胜利和失败条件与主公相同,主公阵亡则游戏失败,所以忠臣的任务就是保护主公的周全。
内奸
身份模式里最有挑战性的身份牌。在主公死亡后仅剩自己存活则游戏胜利,其余情况则游戏失败。
反贼
胜利条件为主公死亡时,场上有一名反贼或至少两名角色存活。失败条件为主公死亡时,仅剩一名内奸存活;所有反贼和内奸死亡。

      另外还有一些设定的结算规则:
  • 角色死亡。当一名角色死亡时,该角色亮出身份牌,然后弃置其区域内所有牌。
  • 若主公杀死了忠臣,主公须弃置所有的牌。
  • 若所有反贼死亡,场上有忠臣存活的情况下,内奸直接杀死了主公,则反贼获胜。
  • 任何身份杀死了一名反贼,摸三张牌作为奖励。
  • 当任意一个身份的胜利条件被达成时,游戏结束。
  • 当需要操作牌堆的X张牌,而牌堆与弃牌堆的牌总数不足X张时,游戏结束,平局。

      所有人都拿到身份牌后,开始分发武将牌。

      主公选择好要使用的武将后,将之正面朝上展示出来。(5人以上的游戏,主公会多一点体力,体力为武将牌右上角的勾玉)

      其他人在主公选择好武将后,再选择武将并拿取一张体力牌置于武将牌右边。待所有人都选择好武将之后,每个人将他选择的武将牌翻至正面朝上。

      最后每个人摸4张牌作为起始手牌(有时武将特殊技能会有例外,比如糜竺获得7张)。在能刷手气卡的对局里,此时可以使用手气卡更换手牌


图1 选将界面




{游戏开始}

游戏正式开始,从主公为基准,按逆时针顺序进行回合来进行游戏。从主公开始进行游戏逆时针再次轮到主公时,称为1轮(1个大回合)。

第一轮游戏,主公的回合开始,摸两张牌。每个玩家都会进行回合。主公为1号位,依次轮下去为2号位,3号位,4号位……
依此顺序轮流游戏,直到游戏结束。

每个玩家的回合分为6个阶段,分别为:
准备阶段 代表准备进行你的回合,某些武将的技能会在此时发动,一般情况下无事发生,新人可先忽略该阶段。
判定阶段 进行延时类锦囊比如【乐不思蜀】、【兵粮寸断】的效果判定。
摸牌阶段 正常情况下摸两张牌;某些武将的技能会在此时发动(比如周瑜【英姿】);可因为【兵粮寸断】生效而被跳过。
出牌阶段 大部分的卡牌效果都是在此阶段实现的,某些武将的技能会在此阶段发动;可因为【乐不思蜀】生效而被跳过。
弃牌阶段 当你出牌阶段无事可做(无牌可出)时或你不想进行出牌时,就点击右上角的“结束”进入此阶段。此阶段中,你需要将手牌弃置至等同于你武将的体力上限。
结束阶段 代表你的回合结束了,某些武将的技能会在此时发动。一般情况下无事发生,新人可先忽略该阶段。

图2 具体什么阶段主视角操作区左上角有提示,比如图中显示的是“出牌阶段”,还可以看牌局记录
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争玺诸侯
发表于 3 天前 | 只看该作者
Zzrs
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