【礼仁同渡】规规矩矩的蜀国式发牌员伊籍

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发布时间: 2019-11-24 23:33

正文摘要:

本帖最后由 ReSearching 于 2019-11-26 19:50 编辑           前言:蜀势力即将上线一名发牌型武将伊籍,该武将既可辅助他人,也可选择自我摸牌,还对进入濒死的武将有小小的包养 ...

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鲱鱼喵丶 发表于 2019-12-2 21:33:15
伊籍技能描述相对简单,是读了就懂那种
所以总说“牌名”读起来还是挺累的
又不是管辂这类涉及“牌名”的武将,必须这么说才清晰
  • 我也说一句

化开山 发表于 2019-11-26 12:16:32
- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)
  • 我也说一句

james93dj 发表于 2019-11-26 08:27:49
给自己怎么触发这个二技能?最多就是回合内英姿哪里来的摸四张
  • ReSearching :写晕了,马上改过来。谢谢指正
    2019-11-26 18:10 
  • 我也说一句

  • james93dj 发表于 2019-11-26 08:27:00
    2.【急援】当一名角色进入濒死状态或者你交给一名其他角色牌时,你可令该角色摸一张牌。
    • 我也说一句

    圈钱不够? 发表于 2019-11-26 07:23:38
    有是开箱子~碎片换!看看就行!
    • 我也说一句

    ReSearching 发表于 2019-11-24 23:48:35
    本帖最后由 ReSearching 于 2019-11-26 20:22 编辑

           但一般的,一个武将进入濒死状态都从游戏中期开始(出现AOE型武将、瞬时高伤害武将的情况除外),到游戏中后期大多数武将才都会陆续进入濒死状态,此时,该技能才会在此种情况较多发动。武将要使用摸到的牌,使牌产生收益,还必须脱离濒死状态(除自身有或摸到桃、酒或由于他人关系被救起的情况),故该技能发动时机一般很靠后,且有较大的收益延迟性。
           前期一个武将被多次集火,频繁进入濒死状态又被多次救起,后期多个武将时不时进入濒死状态,这才是技能频繁发动的因素。但毕竟技能都是对队友(或自己)发动,意味着我方有成员进入濒死状态,大多数情况,谁愿意我方被敌方输出到濒死,反复被发动该技能,而只是摸一张全靠人品、不知道质量的牌呢,可能结果会是我方一名成员就发动过1-2次技能,然后带着这张摸到的牌GG了。因此除特定的几个武将,或是场上有足够多的桃、酒,或是人品爆棚次次摸到桃酒以外,这种情况的技能发动时机不会很早,发动次数不会很高。且由于伊籍本身的脆皮性质,他可能也撑不到游戏后期,到中期就GG了。所以此情况的该技能注定是个添头,发动时机较晚,发动次数较低,造成辅助的效果不理想,一个“迟来而无力的微小型包养”。

           其他角色获得你交给的牌。
           这种情况大部分出现在与技能【机捷】的配合中,已分析。
           小部分情况,当其他武将有徐氏司马朗王平等时,你也可因为“交给”了他们一张牌而发动此技能,让其再摸一张牌。技能在队友是上述武将时可发动。但特别的,王允的技能【连计】会涉及到另一名武将是队友的情况,你可以在选择王允的技能发动后,让王允或另一个队友再摸一张牌。

           可以看出,该技能主要用在联动一技能的时候,此时效果中等,牌差最大为2,收益中等,但该情况发生在出牌阶段,故锦囊牌“乐不思蜀”,大乔国色】,曹丕放逐】等武将的技能都对其有克治作用。一名角色进入濒死状态摸一张牌的情况,大多数只是一个添头作用,大概率无即时收益,发动时机靠后,发动次数较低,辅助效果不怎么好,收益偏低,仅在某些情况下能表现出较强辅助性。

    三.武将综合分析:
          
           伊籍这个武将的【机捷】的一部分内容与【急援】密不可分,若主要用在自己身上,则他是一个摸排能力较中等的可爆发武将,自身无明显的防御技能,但可以通过较中等能力的摸牌来自我加强,1张牌说少不少说多也不多,或进攻或防守,爆发或回复能力都取决于摸到的牌的质量,但依此坚持到游戏后期依旧较吃力;主技能若主要用在他人身上,则他是一个辅助能力中规中矩的武将,自身无明显的防御技能,较为脆皮,但相较一些给出自己的手牌的包养型辅助武将防御力又好一些。可按照场上形势灵活选择是自己或是队友获得牌,辅助队友时客观收益大一点。【急援】中关于一名角色进入濒死状态的发动,大多数时候,时机较晚,发动次数较低,产生的收益有较高几率的延迟性,辅助性不强。
           伊籍的技能主要发生在出牌阶段,因此他惧怕曹丕大乔等武将及“乐不思蜀”锦囊牌。
           伊籍属于中下等摸牌或中等辅助能力的武将。
           出自线下《三国杀2019标准版》,其强度在标准版中属于中上等,在线上游戏的强度推测属于中-中下等。   
       
    身份适应性:   
           主公:2.5-3/5。第一轮稳定得到1牌,但由于是4体力脆皮武将,防御一般偏弱,需要挺过集火,明确队友,再选择是否辅助队友,撑到第二轮会好一些,但依然较吃力。
           忠臣:2-2.5/5。防御偏弱,又是3体力,需要靠每回合自身共摸三张牌来加强自身防御后再对队友进行辅助。胜在主公明确,可在第一轮就辅助主公。
           反贼:3-3.5/5。有人数优势,队友进入濒死阶段被救起的几率高一些,【急援】获得的牌有稍大些的机率被使用,其辅助能力或个人能力都算中等。
           内奸:2.5/5。自身能力中等,由于【机捷】一张牌的可见性,有一定控场能力,辅助能力尚可,自身爆发能力一般,因自身强度上限一般,故该身份适宜程度也一般。

    其他模式展望:
           1.2V2。由于只有一个队友,定点辅助的能力突显出来,更容易选择是自己或是队友摸牌,适合1号位>3号位≥2号位>4号位。但由于人员少而牌堆总数较大,造成各人的摸到的牌的质量的好坏方差也大,可能会造成【急援】中关于一名角色进入濒死状态的发动要么一次,要么很多次,故其技能可能沦为鸡肋也可能变为神辅助。
           2.统帅三军。队友数为三,个人认为某种程度可以当做一个弱版的鲁芝或弱化版的法正,有中等的摸牌能力或较强的包养能力,在统帅三军将池中属于中-中上等。胜任冷主或暖边,先手进攻或定向辅助1位武将,能力都较为出色。
           3.4V4。具体选择自身摸牌或队友摸牌视场上情况而定,个人认为某种程度可以看做弱化版的界周瑜或弱化版的步练师,有中等的摸牌能力或较强的包养能力,【急援】的关于一名角色进入濒死状态的发动会高很多,可能还会为队伍带来惊喜。在4V4将池中属于中-中上等。胜任靠前的位置的冷方或暖方。可进攻可辅助,适合牌差阵,有一定防爆能力,与吴国太相性很好。

    位置适应性:
           适合前中位,靠技能【机捷】能够让自身多得到一张牌或让队友获得两张牌,瞬时增加其防御或进攻的资本。

    配合与克制
           配合:
           1.特定武将:神赵云吴国太,凭较大概率的人品摸到的【急援】牌能创造出一个不倒的奇迹。
           2.所有乐于被包养的武将。
           3.“交给”型技能的武将,如王允司马朗王平徐氏等,【急援】与这些技能有配合。
           克制:       
           1.害怕爆发的脆皮无防御技能武将,如陈群祖茂等。【机捷】能为自身带来一波小爆发的机会。  
           2.由于回合外获得手牌而干扰本身技能的武将。如诸葛亮陆逊等。【机捷】给敌方一张低价值的牌从而g a n扰其技能,击溃其防御。         
           被克制:
           1.控制型武将,如曹丕大乔等;锦囊牌“乐不思蜀”。
           2.拆迁型武将,如甘宁sp貂蝉等。
           3.强命型武将,如关银萍黄忠等。


           结束语:伊籍强度中规中矩,因为中等的收益,没有夸张的上限,不会po huai游戏的平衡性,大可能会被加入各类竞技场,还是值得期待的。作为工会武将,希望所需的兑换值也中规中矩。



















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