本帖最后由 万法惟识 于 2019-7-8 08:05 编辑 2.中期 从第六回合到只剩4名左右玩家,基本上可以划分位游戏中期。 此时要做的事情有四: ①继续优先升星,特别是早升三星。第一个出三星武将的玩家,往往可以占据一段时间的优势。三星普通武将的威力完胜二星稀有武将,甚至超过二星史诗武将。基本升的不是自己理想阵容中的武将,还是坚定升星。前面说过,三星杂牌军即便可能拿不到第一,但是早成型的三星杂牌军吊打低星高协战武将还是可以的,保四争一大有可为。 ②早升4、5级将灵,增加出场武将数。在出场武将数量方面,至少不要吃亏,当然升星优先。 将灵升4 磨砺升4级将灵的理想时机是将灵经验2/8(第七回合)或者4/8(第九回合)时,初期抓将顺的话第七回合磨砺3次(9铜钱)升4,一般情况下第七回合磨砺2次(6铜钱)升4。总之,在保证武将星级的前提下,越早升4越好,具体时机根据具体情况决定。 将灵升5 磨砺升5级将灵的理想时机是将灵经验4/16(第十一回合)、将灵经验6/16(第十三回合)或者将灵经验8/16(第十五回合)、10/16(第十七)时。(在少数情况下,将灵经验2/16,即第九回合时,铜钱充足也可以考虑磨砺升级。此处不推荐。)将灵升5跟升4的时机选择有所不同。早升4往往是为了建立优势,而升5则是有优势的情况下优先考虑屯钱晚升5。提早升5往往是在需要靠人数来弥补星级上的劣势,或者手中有理想的五将组合的情况下。否者,在已有优势的情况下,晚一点磨砺升5,屯一点钱收利息,往往可以更好的巩固优势。 将灵经验4/16(第十一回合)时需要磨砺6次(18铜钱)升5。个人认为此时升5略早。当然在战局胶着,优势不明显的情况下,此时选择升5往往可以确立优势。而在现阶段的实战中,在萌新相对较多的战局里,此时往往还有几个垫底的弱鸡,在这种情况下,建议暂且屯钱缓升5,因为除非运气太差匹配到强敌,否则靠吃鸡也可以再养两轮,这中间的收益是很可观的。 将灵经验6/16(第十三回合)磨砺5次(15铜钱)升5。此时升5的情况往往是有一定优势,但是优势不明显。为了确立优势,此时升5往往是明智之举。 将灵经验8/16(第十五回合)磨砺4次(12铜钱)升5。此时升5的情况往往是有较大优势,但是当场上有人已经升5的时候,这种优势将会面临挑战。此时还要注意一点:第十五回合是野怪回合,也可以说是送钱的回合,因此此时屯钱收利息是更明智的做法。那这也就意味着,有可能在两回合之前(第十三回合,6/16),或者两回合之后(第十七回合,10/16)磨砺升5收益相对更大。当然,也可以根据场上的实际情况,选择保持观望态度随时权衡利弊,在第十五回合时升5也无可厚非。 将灵经验10/16(第十七回合)磨砺3次(9铜钱)升5。此时升5的情况往往是有巨大优势,目前基本上没有人可以对自己构成威胁的时候。如果能连胜能一直持续到此时,那么你的经济状况一定会比别人好上一大截,方便后期刷将变阵。但是在实战中,往往此时四将打别人五将会吃不少亏,很可能之前的连胜被终结。总之,是否有能力等到此时升5,或者选择提早升5,要根据场上的具体形势,也可以结合自己的喜好。比如有些玩家不在乎早期乃至中期的战绩,以屯钱为第一要务,期待中、后期的爆发,如此一来自然可以缓升5级将灵,但是将灵的体力能否坚持到最后,以及能否顺利绝地反击都要划上一个问号。 总之,升级时机的选择要以武将升星为前提。当自己的武将星级+协战效果优势较明显的时候,可以相对屯一些铜钱,稳固优势,立于不败之地。 3.打野怪 在游戏中期,第十、十五回合是野怪回合。这两波野怪难度较低,一般玩家都可以顺利获胜,因此,在这些关卡的准备阶段,可以考虑适当屯一些铜钱来收取利息,等到第十、十五回合之后再消费。 4.武将阵容转型 武将阵容的转换(换阵)是此时逐步面临的课题。能否最终获胜,中、后期的换阵组阵至关重要。完整强大的协战阵容(高星五魏/高星三黄两汉/高星五蜀等)往往是最终取胜的利器,但是在很多情况下,阵容可以构建,但是理想协战阵容的武将星级难以保证。其原因在于理想协战阵容往往需要依托某些稀有/史诗/传说品质的武将,而这些武将只有在游戏中、后期才会在将池里出现,同时高品质的武将卡牌较少,并且还要面临对手的抢将破 坏。因此实战中理想的协战阵容往往会死在半路,凶手除了更高星级的协战阵容,往往也会是一些高星级的散兵组合。 因此,笔者的建议是:优先升星,即便是难以成阵的武将。排兵布阵也是优先上高星级武将,同星级的武将优先上高品质武将,同时可以兼顾小型的协战效果(比如两兽、两抢等)。当理想协战阵容的武将星级较高之后,再考虑整体换阵。有时候三星散兵阵就可以拿到第一,有时候三星散兵阵可以帮你争取足够的时间来转型到高星理想阵型,再不然就是升星更顺的其他玩家更早的转型为高星理想协战阵容,最终在决战中逆袭你而胜出,反之亦然。以上情况皆有可能,这往往要看牌运,但是无论最终结局如何,保证升星,其次兼顾协战转型是取得好名次的不二法门。 |
本帖最后由 万法惟识 于 2019-7-8 08:07 编辑 3.后期 经过了十几回合的厮杀,到了二十回合左右,场上只剩2-4人的时候,战局基本上进入后期。此时可谓高手过招,拼的除了星级,还有阵容的选择、完整程度、对排兵布阵的理解以及针对对手阵容灵活应变以制胜的能力。 前面说过,高星级往往可以碾压低星级协战。但是,到了此时,大家往往都可以组成一直高星级协战阵容。此间往往也会有一个动态的平衡:星级更高的一方可能协战效果相对较差,协战效果更高的一方星级可能相对较低。如果既能保证高星级,又有高协战效果,那么最终胜果往往就是你的。当然,也有两人星级、协战完全相同的情况,此时可能会一直不分胜负,直到某一方改变武将的排列顺序,才有可能分出胜负。当然也可以在平手中变阵,最终组建一支克制对手的阵容来应战。 对于此时的竞技策略,大家往往是见仁见智的,因为星级、协战阵容的情况往往要视实际对战而定。如果说某个协战阵容一定胜过另一个,大家往往不服,因为通过改变武将顺序,往往可以达到相反的结果。此外,胜负结果还要在很大程度上受到牌运、技能的触发几率等随机因素的影响。 因此,在此笔者不会过多涉及武将组合的优劣,而是尽力给大家呈现常见的武将组合,并对这些组合略作分析。具体的协战数据,游戏中会自动激活,一目了然,玩家可以在对局中随时观看。至于孰强孰弱,需要大家在实战中仔细体会了。 以下排名不分先后: 二兽四蛮+X 蹋顿+祝融+孟获+兀突骨+X 特点:成型快,血厚,输出较强。X可以自由选择,常见的有魏延、夏侯惇等。虽然不算一流组合,但是往往可以拿到靠前的名次。成型快是最大的优势,还有一点优势是不容易被对手 抢将破 坏:如果X是魏延,最高品质的武将就是史诗级的兀突骨,升到二星就可以有良好发挥。 水表(二水三表)+X 刘表+蔡夫人+文聘+X,X可以是二抢、二群、二兽等等,还可以是公孙渊+吕蒙(两者都是稀有品质),以此构成二水三表三刺客,且文聘可以先由周瑜代替凑二水(感谢大佬@吃土的小土逗 分享)。 特点:成型快,输出狠,水军控制能力强大,兼有文聘的防御力。在后期有能力挑战一流组合。先出X二人组或高星刘表,随后依托蔡夫人等稀有武将成型。 四抢两汉 张飞+伏皇后+张绣+刘协+颜良文丑(刘协本身是抢兵,张绣/刘协之一可以由董卓替换,感谢大佬@老皇 的强力推荐) 特点:成型快、输出狠,有过牌、控制,兼顾辅助、防御。一般先出二抢张飞+颜良文丑开局,中期补伏皇后及四*,两汉备齐后成阵。刘协的升星可能较慢,需要前期积累一定优势才能发育成熟。 3内庭3巾帼2群2蛮2兽 蹋顿+伏皇后+祝融+蔡文姬+张鲁 特点:成型快,升星容易,攻防一体。感谢大佬@吃土的小土逗 分享。个人用的不多,脑杀一下应该确实不错,光是这一串协战BUFF就吓死宝宝了。我准备这就去试,大伙不妨也试试? 3刀盾3黄2天师(5刀盾) 张宝+大乔+张梁+张角+袁术(5刀盾:张角、张宝替换为刘备、夏侯惇)感谢大佬@吃土的小土逗 分享 特点:成型快,转型灵活,有输出,有控制,且防御力极强。 五吴(三吴配其它) 大乔+吕蒙+周瑜+孙权+孙策 特点:过牌最强组合,偏重控制,输出相对较弱,成型相对较慢。如果想体验大把过牌的快感,可以一试,虽然本人五吴打了三、四局,最好成绩只是第三。 这里特别补充一个个人相当看好的组合: 三吴二内庭双控 大乔+伏皇后+张鲁+孙权+周瑜(前三个固定,后面任意二吴) 特点:成型快,转型灵活,控制能力强,有过牌优势。早期依靠张鲁+大乔+伏皇后快速成型,后期逐步补齐三吴。大乔+伏皇后的双控能力可以让很多对阵变得得心应手。(参看游戏视频一) 三黄两汉 张宝+伏皇后+张梁+张角+刘协 特点:堪称最强秒人阵型(三黄BUFF用牌不限张数,两汉摸牌BUFF),兼具过牌、控制、辅助和防御。这是6.27补丁之前最强势的组合,如今张宝由普通品质变为稀有,成型相对变难,但是依然不改此组合的强势。升星相对较难,时常死在真正成型的路上。 五蜀(三蜀两汉二抢) 张飞+刘备+关羽+诸葛亮+魏延(三蜀含张飞+两汉) 特点:五蜀输出强力;三蜀两汉牺牲一定输出但有额外过牌;成型后极其暴力,但是成型相对较慢。 五魏(三魏配其它) 司马懿+夏侯惇+张辽+曹操+曹纯 特点:防御力极强,早期依靠曹纯打输出,成型后肉盾前置,打防守反击。成型相对较慢,但是成型后堪称不败。 另外个人试过四袁两抢/两军师(四袁+张飞,四袁含沮授+诸葛亮)、四群三内庭(四群含张鲁、蔡文姬+伏皇后)等,效果可圈可点,但是后期稳定在中上区,跟一流组合相比还有差距,此处不再一一列举。欢迎大家补充! |
本帖最后由 万法惟识 于 2019-7-2 18:44 编辑 三 视频演示 以下两则B站视频是游戏时即时录制的,方便大家有一个直观的感受。 ①二内庭三吴双控第一 张鲁+大乔开局,比较顺利,中期补上伏皇后,后期逐步培育三吴。注意几个关键节点: 第五回合磨砺升3——第八回合3个二星将打赢了对手4个将(1二星3一星)——第十三回合首次失利,对手同样4个二星将,有二兽组合——第十七回合二内三吴双控基本成型——第二十回合在确立了较大优势后开始屯钱——第二十七回合获胜 ②水表大乔第二 开局升星并不顺利,后期转型也不理想。但是凭借高星大乔、刘表、汉献帝以及两个二星文聘打到了最后。最终文聘差一个可以升三星,还是输给了基本成型的三黄两汉。 ③五魏第三 开局一直不顺,后期凭借低星五魏拿到第三。 ④袁术理想开局 极品将池开局。中期发育不顺,名次一般。 后记 本文是笔者从彻底的自走棋萌新逐步摸索出来的一系列心得,其间也幸得多方大佬指点:【三国杀自走棋攻略讨论贴】天祐蜀汉,还是魏武挥鞭?在此对留言并分享经验的大佬们表示由衷的谢意。@HFUT东尔 @国之壮实 @三格血 @装大侠@吃土的小土逗 随着大家对三国杀自走棋的进一步深入了解,想必大家还有会很多有趣有价值的心得体会。欢迎大家经常探讨,也希望大佬们不吝赐教。 万法惟识 07.2019 |
本帖最后由 万法惟识 于 2019-7-3 22:06 编辑 最新更新补丁及浅析 4.2019.07.03 [十周年][公告] 7月3日19:00《三国杀十周年》自走棋模式调整说明 一、张角升为传说且增加初始手牌; 3.2019.07.02 [十周年][公告]7月3日5:00-7:00《三国杀十周年》临时维护公告 1.修复有时武将出牌数量异常的BUG 2.2019.06.29 [十周年][公告] 自走棋模式调整说明 一、张辽的稀有度从传说降为史诗 1.2019.06.27 [十周年][公告] 自走棋模式调整及6月28日《三国杀十周年》维护公告 文聘改为传说品质,同时每级增加1体力上限 |
大佬大佬 我是来还愿的 我至今玩过三局自走棋 第一局连上将都不知道第八名 第二局知道上将了第七名 然后我打算放弃这个模式了 第二天看到了这篇攻略 刚刚为了社区活动又玩了一局 虽然没有理解游戏的真谛 但是机械地记住了这篇文章里面的套路 尽量快升星 找时机磨砺 然后得了第二名哎 第一名那个变太20连胜我去看来是真会玩 大佬功不可没 谢谢了 |
Powered by Discuz! X3.3 杭州游卡网络技术有限公司
我也说一句