(3)改版后的袁术不再像之前那样拥有大量过牌,可以比较无脑地打伤害了。这个改版后的袁术其实很有意思,他给了使用者很多方面的思路和启示,有如下特点: ①改版后的袁术,鼓励袁术在体力值较高的时候造成少量伤害或进行续爆,这看似是在限制袁术的发挥,实则只是把老版本袁术的核心玩法给正当化:不盲目挥霍牌,只打最核心的伤害。试想一下,很多新手玩家接触袁术的时候,都被这个武将超大量的过牌量所吸引,在回合内无脑随意用牌,造成的结果便是回合外空空如也防御羸弱,被轻易击杀。但随着对武将理解的透彻,玩家开始意识到,盲目用牌以及造成伤害不一定是最好的,因为伤害只有打到关键位置才算真正有价值,并开始学会了用龟缩法来玩袁术,懂得如何取舍。因此从这点上来说,新版袁术仍然没有摒弃这一使用理念。而且,新版袁术的优势在于,他鼓励你多用干扰性的牌而非打无用的伤害,因为不造成伤害的袁术,是有机会获得牌差补偿的。所以看似削弱过的袁术,实则在其他方面还进行了加强。但这并不是绝对的,如果高体力的袁术要打多点伤害也是可以的,只要在当前的局势下能保证损失不至于太大,那么下个回合的袁术若还有较高的体力值,是有机会通过技能的效果再把牌补充回来的。实际上,无论是新版还是老版袁术,嘲讽程度都很高,实战中绝对不会很安逸地拥有高体力值,而在低体力值的时候,出牌限制会小很多,考虑到这样的实际情况,新版的袁术并没有太多的机会受到高体力值的出牌限制,这种改动的削弱影响并不能算是很严重。 ②改版后的袁术,同样也鼓励袁术在体力值较低的时候进行奋力一搏绝地反击,如此做能够获得高额的手牌上限,从而伺机反打。这其实也和老版本袁术一样,在体力值较低的时候,【庸肆】的负面作用就小了很多,袁术可以比较肆无忌惮地用牌。 ③从上面的两点可以看出,其实新版袁术和老版袁术的核心玩法完全一样,不同的是新版袁术过牌量有所削减,爆发力度减弱,出牌限制较高而自由度有所降低,但同时防御能力比老版强一些。综合来看,确实是比老袁术要弱了,而且非常不适合不喜欢动脑心算的玩家,但不能单纯认为新版袁术是彻头彻尾的削弱。 ④新版袁术做主的强度不低,这得益于【伪帝】这个主公技,让袁术无论在任何体力值的情况下,出牌的顾虑会减少很多,同时5血的袁术如果掌控得当,弃牌阶段通过技能进行补牌也是十分强势的,一个一直都有高额手牌的袁术会让反贼十分头疼而进退维谷,让袁术真正成为一个强势的主公人选。 ⑤新版袁术在玩家数较多的时候综合强度没有太大变化,只是爆发上存在限制,尤其是在游戏前期手牌数较多并且需要打较多的伤害的时候,老袁术要优于新袁术。而玩家数较少的时候,强度比老版袁术有较大下降。这是因为人数减少的时候,新版袁术的过牌量下降到一个很低的数值,如果运气不好,甚至只能摸1-2张,而老袁术【庸肆】还能保持较高的过牌量,同时负面作用在人数少的时候就很小,综合来看要优于新版本袁术。 所以,新版袁术修改的实际上只是强迫玩家接受老版袁术早已成体系的玩法,同时对袁术的进攻和防御进行了系统的平衡,并没有对袁术进行实质性的大削弱,反而是提高了其稳定性。杀友觉得新版袁术很弱,笔者认为是因为早已习惯了原本就已经失衡的老版本袁术而已,然而实际上新袁术还是很强的,只是难度有了直线的上升,对使用者的大局观要求很高。就游戏前期稳定过4牌,这个武将仍然有着很重要的地位。 (4)其他问题及注意事项: ①新版袁术的【庸肆】的摸牌用的是“额定摸牌数”,这意味着这个数值不会因为任何因素发生变化,例如李严【督粮】以及陆绩的【橘】是不会让袁术摸牌+1的。 ②同孙亮,袁术弃牌阶段的牌中若有梅花,袁术享有优先分配牌的权利,分配完毕后,曹植才能拿走没有分配的梅花牌。 |
本帖最后由 Livearc 于 2018-9-11 20:57 编辑 一、新概念——转换技和废除 转换技 这是阴包及免费送的神刘备涉及的一个新描述名词,笔者将结合实例,对这个概念进行详细介绍。 1.含义: (1)用“转换技”这三个字来进行修饰的技能,其技能的效果分为① 和②两部分,每部分效果对应不同的文字描述,并可能有不同的发动时机和触发机制。 (2)效果①和效果②存在对立性,两者不能同时存在于技能中。在游戏的某一时刻,有且仅能有一个生效。 (3)游戏开始时,转换技拥有效果①。当拥有效果①的转换技在游戏中某一时刻满足发动条件而生效后,转换技的效果随即转为效果②;当拥有效果②的转换技在游戏中某一时刻满足发动条件而生效后,转换技的效果随即随即转为效果①。如此循环往复直到本局游戏结束或该武将阵亡。 2.实例:以蒯良蒯越的转换技【审时】为例来依次对上述要点进行补充说明。 (1)【审时】是一个用“转换技”来进行修饰的技能,其技能的效果分为两部分:出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名手牌数最多的角色,然后对其造成1点伤害。若该角色因此死亡,则你可以令一名角色将手牌摸至四张,此对应为效果①;其他角色对你造成伤害后,你可以观看该角色的手牌,然后交给其一张牌,当前回合结束时,若该角色未失去此牌,你将手牌摸至四张,此对应为效果②。在这里可以看到,①和②有不同的发动时机。 (2)【审时】的两个效果存在对立性,游戏中的任何时刻,【审时】有且仅能有一个效果可能生效。 (3)游戏开始时,【审时】拥有效果①。当双蒯在自己的出牌阶段发动【审时】后,效果①生效,随即【审时】的效果转为②;当双蒯因受到伤害而再次发动【审时】后,效果②生效,随即【审时】的效果再度恢复至①。如此循环往复,直到本局游戏结束或双蒯阵亡。 3.存在的问题:转换技是在内测服启用的一个全新概念,拥有独一无二的结算机制,同时也存在很多问题,笔者在此进行列举。 (1)转换技具有迟滞性。这句话的意思是,任何时候,转换技能够生效的效果极有可能不是你想要的。在你想让转换技拥有某种效果的时候,他可能并不如你所愿。这就导致了转换技的效果转换速率可能跟不上玩家的思维和场上的局势要求,部分转换技仅在人数较少、轮数变化较快的局面下才能有点起色。 例如:双蒯的出牌阶段内,想通过【审时】的效果①来进行补伤害,但此时转换技拥有效果②,该想法随即泡汤;回合外,当蒯良第一次受到伤害后,触发效果②,随即【审时】转换为效果①,但此时蒯良还没有条件触发效果①,则当蒯良回合外第二次受到伤害后,便无法触发效果②进行防御止损,相当于白白受到一次伤害。 (2)转换技具有很低的自由度。这句话的意思是,玩家对转换技的效果转换的可控性不高,甚至个别时候只能依赖于第三方的帮助来进行有效转换,这使得部分转换技受他人制约。 例如:双蒯在游戏开始后的自己的第一个出牌阶段发动【审时】,效果①生效。在随后的游戏过程中,因双蒯没有受到任何其他武将造成伤害,则非但【审时】的效果②无法触发,同时效果①也没有办法触发,又因一技能【荐降】需成为牌的使用目标后生效,触发概率也很低。故在此后的游戏过程中,双蒯基本上相当于一个3血真白板,懂你的对手自然不会碰你给你开技能,而你则只能依赖于队友来进行技能触发。 (3)假定转换技的效果①和效果②对应的技能强度各为50%,综合为100%。则该技能为转换技的情况下,实际发挥的强度甚至要低于50%。也就是说,若该技能为转换技,其技能的真实强度甚至达不到该技能上限的二分之一。所以,当杀友看到某个技能的描述用“转换技”的时候,你可自动下调该技能的效果期望值。 例如:假定双蒯【审时】的两个效果对应的强度各为50%,因转换技的迟滞性和低自由度,那么虽然【审时】拥有两个效果,但两个效果均无法做到有效触发,实际技能强度甚至不如拥有单效果的技能。 可见,转换技这一设计实为新三国杀的一大败笔。看似花样的技能效果,实际强度很低,反而增加了技能描述和结算流程的复杂性,可玩性也不高。如果OL一定要保留转换技这一设计,那么为了达到较好的效果,必须要从以下三点进行解决: (1)增强转换技单一效果的强度。这样做的目的是,效果①或效果②生效能够获得较为可观的收益,以弥补其自由度不高和迟滞带来的弊端,让玩家有耐心主动等下去。 (2)提高转换技的自由度和降低迟滞性。如果不增强单一效果,最好的解决方式便是能一定程度增加两个效果之间的替换自由度,让玩家能够在合适的时机进行较为自由的转换。 (3)设计一种全新的转换技结算机制。目前转换技的效果转换机制达不到玩家预期的效果,倘若能从根源进行改动,那么转换技在OL仍然有存在的价值。 从目前来看,拥有转换技的武将除了许攸和神刘备可以接受外,其余武将的技能均达不到上述三点要求,故技能强度普遍不高,反而不如没有转换技进行修饰、拥有多重效果的单技能发挥实在。 |
实测神张辽T5都觉得高了,这个将还不如华雄,四血还带负面技能(二技能自己受伤还要减手牌上限,队友受伤也减手牌上限,简直害人害己),绝对所有三国杀武将垫底第一的 |
学习了 谢谢大佬测评, |
学习了 谢谢大佬评测 |
我是贴吧新人,google搜索到楼主的神贴。顶礼膜拜。感谢你的时间和精力,写出这么严谨、实用的评测。 |
转换机都不强 |
严颜实测渣渣,往往第三轮以上才用得到拒战2.军争白板,要是刘封第三轮都拆了六张以上的牌。 |
后排给大佬剥橘子吃 |
虽然时间过去得有些久了在新服实际验证对比了一下吕岱和许攸 同样是使用一张装备牌结算完成后 吕岱和许攸不一样 吕岱的结算完成就是该装备进入装备区相应的位置后 通俗点说也就是穿上该装备 而许攸则不是 凉企自己写的游戏内Q&A是这样的 这个Q&A更是打自己的脸 许攸目前游戏里的实际情况是在使用装备牌时(此时结算未完成) 就会询问是否使用恃才 而基本牌和锦囊牌 才是真正的结算完成后 才询问是否使用恃才的 所以按照许攸的规则和Q&A来说 要么许攸使用装备牌时有Bug 要么这个游戏里有人穿得上装备才是Bug(因为装备在进入装备区之前结算已经结束了) |
感谢楼主,辛苦了,现在无论贴吧还是社区都是骂声一片,难得有楼主这股清流 |
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我也说一句