那么,能指定对手为目标的卡牌有52-23=29张,约占牌堆的55.8%。(注:红桃2为闪,不是杀。) 楼主此处是否忽略了55.8%能指定对手为目标的卡牌中也含有能转化为兵的牌?换句话说,你可以达到指定对方的条件,但随后就没有牌用来当作兵了。 |
改动其实还是很致命的,每个回合除了两个无中基本只能过两牌,运气好每回合都有断粮牌都要输出一张再兵,不可能再把牌差拉起来。 |
这个削弱还是蛮大的,首先徐晃就不能攒牌养人了,其次在面对陆逊诸葛司马和独眼夏侯的时候优劣已经逆转 |
虽然有29张可以指定对面为目标,但大多数是杀,只要对面不作死装防具,每回合一刀一兵,这样还是相对能接受的,毕竟无法养得天荒地老。现在已经不玩11天梯了,所以我也没什么话语权,只是推测一下。对于烧绳子的玩家,只能说素质不好还是别玩11了 |
支持画心~ |
三.玩法技巧 1.出将时机要对 主要做到两点:一是密切关注牌堆,二是时刻注意对面武将。关于前者,也就是说,如果牌堆里黑色牌基本都快用完了,就没有必要出徐晃。徐晃的需要的是黑色牌,并且是黑色的非锦囊牌,而不是红色牌,不然只能出笑话之外,别无其他。至于后者,也就是说,如果对面武将的牌差以及输出能力过强,不建议出徐晃。如黄月英,一下兵不住,估计就要被打死。如典韦,不怕死的勇士,没必要去挑战?! 2.见好就收 徐晃虽然有控牌能力,但是谁能保证每次兵都不水?!在自己发展的差不多了,不要贪心,学会见好就收。徐晃不建议首发,最好二发,三发压力过大。在二发时,把握好尺度,只要把对面的三发武将打的差不多就行,千万不能过于贪心,以至于自己的三发武将也被打死。 四.游戏体验分析 1.体验感还是较差 徐晃虽然做了调整,但是只要徐晃上场,双方的心里都不很好受。即使乐不思蜀与兵粮寸断失效的几率相当,“断粮”仍然让人感觉很尴尬。没有牌的困扰,烧绳子就会随之而来。 2.技能需要再做调整 徐晃的技能虽然做了调整,但是还是没有能从根本意义上解决问题。毕竟11是单挑,运气与能力差不多相当。希望官方能开始重视11,重新塑造徐晃的形象,成为一道亮丽的风景线。 后记 本帖子对修改后的徐晃进行了大致的探讨,结合天梯11,谈及了自己的一些认识,其不足之处在所难免,欢迎大神多多指出。 |
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我也说一句