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标题: 【御鬼真诀】万变不离其宗 [打印本页]

作者: kai    时间: 2021-4-12 22:00
标题: 【御鬼真诀】万变不离其宗
游戏ID:开心0000

十周年驱鬼逐邪模式它又又又来了
去年的驱鬼逐邪经历过几次改版,几次回归,玩家基本轻车熟路
今年的驱鬼逐邪来个大更新、大反转
首先黑白,牛马他们合体了(愈加BT了),甚至带来了日夜游神其次关卡分难度
第二,难度对应的boss不同,最后一关有鬼王(休闲/普通)、阎罗(困难)
困难的阎王还加了隐藏技能,需要玩家自己摸索,城会玩
好像PVE开始分难度之后,奖励方面以及游戏时间上变化还是很大的(就很烦)
但无论怎样,PVE模式无论怎么变,攻破都有一个固定的模板

首先,对对手的了解是非常有必要的
可能有的人觉得莽就行了,但是有许多人再打黑白的时候就吃了大亏
所以多少了解点,总是不会太吃亏的

第一关孟婆是老朋友了,就不用过多介绍,3V1,遗忘的也只是其中一个武将的技能
有着将灵的辅助以及武将的特殊加点加成,基本可以轻松而过

第二关就是合体怪(3选1)+四大阴帅(4选1),3V2
阴帅与去年的技能基本差不多,
主要是合体怪的变化让人上头

牛马合体普通/困难都没多大威胁,
只要注意一点:在不能够保证秒掉他的前提下,血量控制大于(休闲可以等于)我方队友最高血量
合理规避,牛马手到擒来

黑白的话就属实有点恶心
普通与困难的不同是,不用刻意去防止暴击之类的,普通是造成一次伤害就弃牌(无论多少伤害),困难就是一次造成多次伤害,就弃对应倍数不同花色的牌,这极大的削弱玩家的进攻以及防御,因此是否需要加伤是要结合实际去考虑(困难模式不要轻易莽)。另外遇到黑白还需要注意自己的手牌数,如果为1(普通)/小于等于2(困难),在黑白的结束阶段就都是他们的了。因为这个太平和强征,让无数玩家吐槽黑白才是真正的boss

日夜的话恶心仅次于黑白
主要在于他回合的晦运,展示手牌并弃置至多两张牌,然后他又可以弃置与这些弃置牌牌名相同的牌,造成2点伤害。打乱你的手牌结构,然后还给你造成2点伤害,看似弃置牌名相同还是有点难度,但是实战可以发现,基本10次9次都是有的,这2点伤害是必吃的。另外,在困难模式,还要注意在弃牌阶段结束的时候不要弃掉黑色的牌,不然又要失去体力。思考一下:你不弃掉黑色的,然后到他回合又很可能被弃掉牌,然后他又会出杀啥的,这防御破坏的是杆杆的。这能不恶心么。虽然恶心,但你还是要注意,害~~

最后一关的boss
普通的鬼王,看似30血量很吓人,其实就是个沙包
莽就对了,注意一个小细节
弃牌大于2的话他会获得一个“噬”,然后他受到伤害+X(X为他拥有的“噬”标记数量)
这样子就是翻倍的快乐了,30血看似很高,其实也很快的

困难的阎罗经过所谓的“优化”闲着没事进行这样的优化,血量从15到18
还自带需要玩家自己发觉的隐藏技能,我有一句话不知道当讲不当讲(算了,不讲)
打阎王就是要注意那个震怒,第一次8血以下是直接抢你的回合(并不是bug,典型的以游戏内为准)
宣判的话,咋说呢,不想摸索呀
看大家的说法,大概都是跟打伤害,回复体力,摸牌数,弃牌数有关
所以就适量把,不要一次性过猛,用的多少都要付出代价(很多人莫名其妙就在自己的结束阶段说再见了)

总的来说吧,一开始我是3神周组队,在一定的规避上去打困难,消耗时间还算可以,但是有点烦,所以后来都去打普通了,沙包的快乐是真的好。
还有一个小技巧,就是在要进入下一关的时候,一般要么一号位打死小怪,二三号联动;要么二号位打死小怪,三号位动一下,这样的话再第二轮遇到日夜或者黑白还有可以调整的余地,如果3个人手牌装备防御足够直接去到第二关也是可以的(普通可以不考虑那个小技巧,困难还是可以考虑的)
最后,记得是玩游戏,不是被游戏玩,有时候普通也挺快乐的
当然,我听闻休闲的朋友更快乐,希望下次的活动场能够像年兽那样无论哪个模式都很快乐(游戏时间要合理,不喜欢磨叽的)
大家加油哈~

作者: 浅海之城    时间: 2021-4-12 22:03
厉害了
作者: 追忆年华    时间: 2021-4-12 22:14
支持一下开心女神
作者: OK即是正义    时间: 2021-4-12 22:17
支持2下开心女神
作者: Ace、柔    时间: 2021-4-12 22:19
支持3下开心女神
作者: ltxh4    时间: 2021-4-12 22:21
支持4下开心女神

作者: 暮雨清霏    时间: 2021-4-12 22:21
开心tql   
作者: 墨问    时间: 2021-4-12 22:48
支持5下开心女神
作者: 水木易聿    时间: 2021-4-12 22:55
支持6下开心女神
作者: 奇葩白糖    时间: 2021-4-12 22:55
支持亿下开心大大
作者: 三黑Sensei    时间: 2021-4-12 23:13
老实说,宣判技能的效果在活动上线一周前就可以估摸得差不多了。
但实际上技能的具体效果在活动上线前一个晚上已经贴吧公会群里各处吹了,而且说得还真就那个对,神秘技能提前曝出来那就不好玩了……
我原来还指望第一天有很多嘟嘟和果子翻车的
作者: ruthenium    时间: 2021-4-13 08:39
后排支持开心女神
作者: 白衣沈公子    时间: 2021-4-13 08:54
路过支持一下开心




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