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标题: 【淬炼百兵】专属打铁匠上线 [打印本页]

作者: 海马    时间: 2019-12-19 17:33
标题: 【淬炼百兵】专属打铁匠上线
本帖最后由 海马 于 2019-12-19 17:46 编辑

      我记得OL有个战功“打铁匠”,指的是铁索连环重铸一定次数。想不到如今真出了铁匠原型的武将。戴上这战功,可谓人均“打铁匠”,不过这位人物却不一般。
      蒲元,三国历史上的著名铁匠。据宋《太平御览》记载,蒲元在斜谷为诸葛亮造刀三千口。他造的刀,能劈开装满铁珠的竹筒,被誉为神刀。相传“木牛流马”亦为蒲元所造。后来姜维为他写过两部传记《蒲元传》《蒲元别传》。(你们之间到底有什么基情?)根据《蒲元别传》的记载,蒲元能区别江水的软硬程度,他认为只有用蜀江的硬水来淬火,才能铸造出上等兵器,事实果然如他所言。(感觉就是水中的矿物离子、电荷、溶胶等对淬火等工艺的影响,虽然古时只是经验与摸索,但这也可说是科学之道啊 。)
      于是蒲元在三国杀的形象设计也很明朗。蜀势力,四体力,技能为【天匠】、【铸刃】,战功称号为淬炼百兵,都一目了然。
      而原画是这样子:

      我的第一印象是,什么?咋这么高科技,还有俩机械手臂?让我想起了“天工开物”。
      后来想想,也对,都能造出木牛流马,刀都被称为神刀,多俩手臂算什么。都被称作天匠了。
      不过铁匠嘛,我总能想起矮人铸造师那种形象,络腮胡子,胖墩墩或者至少满身肌肉、满脸被火印的通红、大汗淋漓的感觉。我总觉得这号人物会一身汗臭。这原画却是英俊小生,画师你是在暗示他与姜维有一腿么。从美感上来说,这原画倒是挺好看的,还挺像关索小哥(行吧,卡通人物脸型是不是也就那样)。

      然后说说技能。
【天匠】游戏开始时,你随机获得两张不同副类别的装备牌,并置入你的装备区。出牌阶段,你装备区里的牌可以移动至其他角色的装备区并替换其原有装备。
【铸刃】出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌。根据此牌的花色点数,你有一定概率打造成功并获得一张武器牌(若打造失败或武器已有则改为摸一张【杀】,花色决定武器名称,点数决定成功率)。此武器牌进入弃牌堆时,将其移出游戏。
      【天匠】主要两个作用:
      1、开局白票俩装备,而且是不同类型的。拿到防御马或防具很赚,加强防御能力,拿到宝物可随机应变,增加与队友的配合,拿到进攻马或武器增加了攻击距离,不怕被卡距离。因为起手就白票,基本克制了朱桓这种依赖“装备最多”的武将的发挥
      2、可以把装备区的牌给队友。作用相当大。可以增加队友攻击距离,不怕有杀没处使的尴尬境地,又或者其他类装备,总之可以视场上情况而定,有灵活性。此外还可以与那些技能与装备有关的武将进行联动,典型的就是香香、凌统等。另外典韦、四曹(曹真、曹休、曹仁、曹冲)等等也不错,具备一定的泛用性。
      【铸刃】则是用手牌同等换一张武器或者杀。而这武器,是此武将才能产出的专属武器。共以下几种。
弃置手牌武器名称武器花色点数攻击范围武器技能优势配合与分析限制点
红桃红缎槍红桃A3每回合限一次,当你使用【杀】造成伤害后,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力适合卖血流武将(包括受伤与流失体力时有收益)首先杀要造成伤害,未命中或者无伤则无作用,其次还需要判定。一回合限一次。
方块烈淬刀方块A2你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置一张【杀】或武器牌,令此伤害+1适合强命系武将如界马超、界黄盖、麴义等,若再由借刀、陈宫、法正、刘协等额外出杀的配合则更强需要额外弃牌
梅花水波剑梅花A2当你于出牌阶段使用第一张牌时,若此牌是锦囊牌或【杀】,你可以多选择一个目标作用一部分相当于半个太史慈。
适合强命系武将,以及能转化锦囊牌或者额外增加锦囊牌效果的武将,比如郭皇后、董允、简雍、孙鲁育等
只能第一张牌,牌序比较重要,容易被何太后等克
黑桃混毒弯匕黑桃A1你使用的黑色【杀】指定单一目标后,你可令该角色获得此【杀】,然后其失去1点体力专门克制卖血流(指受伤掉血时有收益),而且无需命中,只需打出即可发挥效果。并且发动技能后,此杀仍旧会进行结算。此外一定程度上也是克制张春华的。手短!!单一目标。要求黑杀,也就是非黑色的杀无效(比如有红牌的丈八杀、陈宫技能等其他类型的杀)。会送对方该【杀】。被界黄盖等克制。
闪电天雷刃黑桃A4你使用【杀】仅指定一名角色为目标后,可令其进行一次判定,若结果为黑桃2~黑桃9,该角色受到3点雷电伤害,然后此【杀】对其无效相当于闪电的多次使用,适合判定系武将。高伤害,无需命中,不触发杀效果。武器出场概率较小、技能成功率低(尤其对方有控判定存在时)。单一目标。

      可以说,【铸刃】所得的武器都强化了不少,并且各有各的作用。此外,收益越强力、越稳定,往往距离也越短。     
      要注意的点是,【铸刃】锻造武器是概率的。不知道是不是点数越大概率越高,可关注后续武将的爆料。由此也一定程度可进行控制,是否在段杀(尤其已有距离)时主要用来制衡杀。另外,单种武器在场上只存在一个,不会重复获得,武器进入弃牌堆是直接销毁。那么,哪些时候是不销毁,也就是在场上呢?
      手牌中、装备栏、判定区、牌堆。都是在场上。
      自己手牌是当然的,自己装备然后给队友也是。遇到像步骘这样的武将则可回收到队友手牌,或者被顺,则是到对方手牌。至于牌堆,则比如徐氏、孙休等技能引起的情况。而判定更好说,黑牌被徐晃当做兵,方片被大乔当做乐等等。
      此外,武器被锻造出来后,若一时处于游戏外,也是当做场上的。哪些是(一时)游戏外呢?木马里的牌、武将上的标记牌就是游戏外。
      比如邓艾的田(然后该牌还能当做顺来用)、张鲁的米、祖茂的引兵、钟会的权、母丘倹的荣(目前荣看不到标记牌的情况,这点真不太好,希望修复,像权那样,虽然渣新不会有这个将)、周泰的创等等许多扣置在武将牌上的情况。

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作者: 海马    时间: 2019-12-19 17:33
本帖最后由 海马 于 2019-12-19 17:37 编辑

      下面探讨下几个细节与疑问点。“后”与“时”的一字之差
      1、红桃槍的触发时机点是杀造成伤害,也就是结算之后。而方块刀则是杀造成伤害。很多时候大家会遗漏这两者的区别。实际上,大多数武将与技能都是“后”,只有少数是“时”。区别就是,“时”的结算要早于“后”。最简单的例子,就是界华雄,被黑杀摸牌。血还没掉呢,他就先摸牌了,这样在一血时被杀还有机会可以发动秘术——起死回生之术23333。而被红杀回血,他还没掉你就先奶了。假设华雄被嵇康送了被动,然后你是一血去杀他,他用弦弹你,如果不是红杀先触发回血,那么你就直接被他弹死了。
      不过,大多数描述为“造成伤害时”的技能收益,都是追加伤害,所以影响不大。毕竟哪有造成伤害后再去追加二次伤害的,直接造成追加伤害一次就行了。但如果技能效果是其他的,那么对收益者来说是个小小的提升。
      2、两把黑小刀都是用杀指定单一目标“后”。当然了,像太史慈、简雍、高顺等一开始就指定两个目标,黑小刀肯定不会发动特效了。
      我想象了下伏皇后等之类额外增加目标的情况
      对于伏皇后,毒小刀的结算顺序我觉得应该是,初始黑杀(两个黑牌的丈八杀也算哦)指定伏皇后,伏皇后的技能是成为杀的目标“时”,发动求援,对方不给闪,则因为目标数变为二,不触发武器技能,然后进行两次杀的结算。若对方给了闪,此时指定目标数为伏皇后一人,完成了单一目标的条件结算,触发武器技能,皇后获得杀,流失体力,然后发动杀的效果,出闪或者掉血。
      另外我想到的就是严白虎。这个白票怪。原理我觉得和伏皇后一样。天雷刀初始指定红杀是白虎边上的人,那么由于目标数变为2,不满足武器技能条件,无法发动。
      还有卑弥呼等之类的取消单一目标的情况
      卑弥呼的蚕食技能,可以取消被当做唯一目标的杀与基本锦囊。同样时机点也是成为杀的唯一目标“时”,所以卑弥呼可以先取消了目标,使目标数变为了0,武器技能不发动。
      总结:虽然后与时只是一字之差,然而对于卡牌、技能效果则是会有天壤之别。相信武将上线后,大家会有更直观的体验。

      最后,一句话来评价蒲元,那就是综合能力很强的辅助
      初始装备的优势,不论卡距离,还是防具,又或者提供攻击距离。随着牌局的进行,可以创造额外强力属性的武器,虽然有一定的概率。而通过给装备又能起到各种配合,或者围攻集火,或者给关键位置关键人物提供保护,更别说其他武将依赖装备的技能联动。唯一的缺点是给队友的装备只能从自己装备区转移。我觉得这是武将平衡性所必须的。若是没有这点限制,实在是有失平衡。
      弱点就是本身没有牌差,容易遭到针对,比如甘宁、张合等控牌类型的,还有曹丕等跳回合类型的。没有防具时同样是一个四血白板。
      总体而言,性能中上。在各种场合都能有所发挥,尤其22。




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