本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-6-15 06:23 编辑
三、技能分析
据守:
这个技能发动之后有2种可能——(1)曹仁摸4张牌,然后弃置1张装备,视为使用此装备,相当于曹仁获得了+4的收益;(2)曹仁摸4张牌,弃置的1张牌不是装备,相当于曹仁额外摸了3牌,并制衡了1张牌。在王基的攻略中,丞相粗略计算了制衡1张牌产生的收益,约为+0.4(传送门:http://club.sanguosha.com/thread-116666-1-1.html)。所以摸3牌外加制衡1牌,收益为+3.4。
由此可见,无论哪一种情况下,曹仁发动一次据守,都有+3.4 ~ 4的收益(平均值:3.7),可以说相当稳定,没什么方差。然而不可忽视的是,曹仁在发动“据守”翻面后,会损失一轮出牌的机会,这无疑是有负收益的。因为曹仁没有额外的回合内过牌,或转化手牌的能力,所以我们可以近似认为——曹仁损失的1轮行动,就只是损失了1次出杀机会而已。少出1张【杀】,收益为-1,再加上翻面造成第2轮少摸2牌,收益为-2,所以因为“据守”翻面带来的总负收益为-3。
综上所述,“据守”的总收益为:3.7 - 3 = 0.7,这是曹仁2轮内的收益。
解围:
解围有2个效果——(1)所有曹仁装备区里的牌可当做【无懈可击】;(2)当曹仁翻至正面时,可以发动一次张郃的“巧变3”。效果(2)相当于用1张牌当做【顺手】使用,因此牌差为+1。效果(1)的牌差可以简单计算如下:
以2回合为例,曹仁总共能过:4(起手牌)+2(第1轮摸牌)+4(第1轮“据守”摸牌)=10张牌。因为军争牌堆中装备的密度是25/160(不考虑木牛流马),所以10张牌摸到装备的期望为:25/160x10 = 1.6张。此外,由于发动“巧变3”还能给自己挪1张装备,所以曹仁实际能获得的装备数是2.6张,也就是产生额外的2.6个【无懈可击】。
那么1个【无懈可击】能产生多少收益呢?由于牌堆的锦囊分为3种——(1)0价值锦囊(闪电、五谷、桃园、火攻等);(2)1价值锦囊(过拆、决斗等);(3)2价值锦囊(无中、顺手、乐、兵等)。因此使用【无懈】抵消0价值和1价值锦囊是没有收益的,而抵消2价值锦囊则会产生+1的收益。那么我们保守假设:曹仁2.6张【无懈可击】里,有一半用于抵消2价值锦囊,那么其产生的额外收益就是2.6 x 0.5 = 1.3。
综上,“解围”2个回合的总收益为:1+1.3 = 2.3。前者来自“巧变3”,后者来自额外产生的【无懈可击】。
最后,把“据守”和“解围”合起来——两个技能总共产生0.7 + 2.3 = 3.0的收益(2个回合内),平均每个回合为+1.5。在4血武将中,+1.5已经是个非常不错的收益了;除了张辽、张郃、刘封等武将外,只有极少数4血武将的收益能达到1.5这个数值。单从牌差角度来看,新版曹仁是完全可以无脑“据守”的。
四、适应身份
身份适应性:
主公:3/5
点评:防御力真心强,而且克服了旧版曹仁“翻面被乐就爆炸”的缺点,是一个非常优秀的非主流主公。只要忠臣的输出能跟上,曹仁用【无懈】保护忠臣,则主忠方是可以与反贼周旋很久的。
忠臣:1.5/5
点评:缺乏输出能力,且在第1轮“据守”后,第2轮就不能参与主忠方的集火。纯保护/辅助忠臣只适合在一些特殊主公局(比如刘谌局)选用。
反贼:3.5/5
点评:反贼本来就占据人数优势,少一个输出点不会有太大影响。曹仁“据守”+“解围”可以保护关键队友,是个不错的反贼人选。
内奸:5/5
点评:防御力极高,嘲讽相对低,相较于不动白内奸(钟会、邓艾、张春华等)有一定的控场能力,是个理想的内奸人选。进入残局后,新版曹仁的强度呈指数级上升;进入单挑则几乎可以碾压任何主公,在同等条件下能把孙权摁在地上摩擦,只能用“恐怖”来形容。
位置适应性:
无明显位置适应性。
五、策略打法
角色定位:
新版曹仁在军争场的角色定位接近于旧版SP曹仁、卧龙诸葛亮、张郃。 前已述及,新版曹仁就是将旧版曹仁与SP曹仁的优点整合在一起,并额外附加了“巧变3”的功能。也正是因为增加了一个“巧变3”,让新版曹仁的强度上升了一个档次。以下,我们就来简单比较一下新版曹仁与旧版SP曹仁的优劣势:
新版曹仁的优势: (1)“据守”稳定过4牌,即便没有装备,也只需要弃1张牌,相当于净得3牌;而旧版SP曹仁“溃围”摸2+X牌,回合开始还要弃X牌,只净得2牌。 (2)“解围”与“严整”相比,不再有“手牌数大于体力值”的限制。 (3)新版曹仁翻回正面可使用1次“巧变3”,极大增强了其控制能力,不像旧版SP曹仁一直被动挨打。
旧版SP曹仁的优势: (1)当场上武器较多时,“溃围”的瞬时过牌量大于新版曹仁的“据守”。
综上,新版曹仁完胜旧版曹仁与SP曹仁的总和,是一个集辅助、控制于一身的武将,几乎能完全取代卧龙,并部分取代张郃在军争场的作用。
|
我也说一句