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标题: 【兴学】“KEY牌”论 [打印本页]

作者: 残残残    时间: 2018-3-31 11:46
标题: 【兴学】“KEY牌”论
本帖最后由 残残残 于 2018-3-31 11:50 编辑

三国杀本质是一个牌类游戏,各种牌的价值不尽相同,今天就稍微讨论一下常说的KEY牌”。通常意义上的“KEY牌”,也就是所谓的“好牌”。首先附上一张军争牌堆图(不含♦5【木牛流马】),大家先了解一下。观察上图可以得出,所有牌被分为三种类型:基本牌,锦囊牌还有装备牌,各自有各自的“KEY牌”,下面详细介绍。


作者: 残残残    时间: 2018-3-31 11:46
本帖最后由 残残残 于 2018-3-31 12:21 编辑

锦囊牌讲道理每张都很重要,但是篇幅有限,就强行说一下重点。
爆炸伤害类:【大象入侵】、【万剑齐出】以及【铁索连环】。【大象】跟【万剑】就是常说的AOE,能造成群体伤害,总共加起来四张,关键时候抢人头并且扭转战局的利器,关注战局的同时,一定要记好A的数量。【铁索连环】酒火雷杀,相信大家都有这种翻盘经历,所以留一张【铁索连环】蓄爆也是不错的选择。
延时锦囊类:【乐不思蜀】、【兵粮寸断】。很多时候游戏的胜负就在一张关键的【乐不思蜀】,所以【乐不思蜀】是当之无愧的“KEY牌”。正常牌堆中只有三张【乐】,一定要关注【乐】的数量;【兵粮寸断】虽然一般不如【乐不思蜀】利益大,但有时候作用反而更好。
无懈可击类:【无懈可击】必须单独列出来,因为【无邪】能响应其他的锦囊牌,令其无效。很多时候【无邪】的团队作用比【无中生有】、【桃】大的多。所以各位一定要把【无邪】紧紧捏在手里,不要轻易被“骗了无邪”。同样能解【乐】、【兵】的还有【顺手牵羊】、【过河拆桥】,如果可以,请蓄爆【顺】、【拆】。
作者: 残残残    时间: 2018-3-31 11:46
本帖最后由 残残残 于 2018-3-31 11:53 编辑

基本牌里面,【酒】、【桃】可以称得上“KEY牌”。【酒】可以在自己濒死时当【桃】回复一点体力,也可以出【杀】之前使用,使伤害加一,很多时候都是凭着(铁索)酒(火、雷)杀翻盘的,一副牌里面就五张,比桃更珍贵的存在;【桃】可以使濒死的角色回复一点体力,团队作用更好,有点类似于锦囊牌中的【无邪】。
装备牌里面,我只想说其中两张——【诸葛ak】以及【木牛流马】。因为这两件装备可以让部分武将强度有质的飞跃。【诸葛ak】对于菜刀类武将和大过牌类武将的重要程度不言而喻;【木牛流马】的存牌和传递作用,对于团队和个人的增益是其他装备完全达不到的,所以【木牛流马】是目前军争场唯一的宝物牌。
作者: 残残残    时间: 2018-3-31 11:47
本帖最后由 残残残 于 2018-3-31 12:01 编辑

如上所述都是通常意义上的“KEY牌”,在实战中有另一种“KEY牌”:自己目前最需要的牌。举几个栗子:1,你准备集火对面核心武将了,手牌有【杀】有【酒】,但是没有距离,这时候对你来说,通常意义上的“KEY牌”【乐不思蜀】、【桃】等的价值远不如长距离武器牌和进攻马;
2,对面装备着【藤甲】,你想要对其造成火焰伤害,那么【铁索】、【火杀】【火攻】以及【朱雀羽扇】就是你最需要的“KEY牌”,【诸葛ak】、【无中生有】都可以暂时放一边;
3,我方状态很不好,对面使用一张AOE就可能会让局势崩盘,这时候【桃园结义】的价值应该比其他牌都有高,是你最需要的“KEY牌”。

作者: 残残残    时间: 2018-3-31 11:47
本帖最后由 残残残 于 2018-3-31 12:00 编辑

还有一种就是场上(判定区、装备区)最重要的“KEY牌”。如我方核心或者对面核心武将判定区的【兵】、【乐】,对面装备区的“神加一”、“神八卦”等等,如果能够控制装备区以及判定区的牌,一定要优先考虑这些“KEY牌”。很多时候面对【五谷丰登】,为了不让对面拿到想要的“KEY牌”,自己必须拿对自己来说“食之无味,弃之可惜”的牌,例如不给张角拿【闪】,不给钟繇拿【黑非基】,不给对面强力武将拿【诸葛ak】等等。
偶尔还有配合队友,同样一张“KEY牌”,在队友手里作用更大,就留给队友拿,团队利益更大。

作者: 残残残    时间: 2018-3-31 11:48
本帖最后由 残残残 于 2018-3-31 11:58 编辑

兵无常势,水无常形。“KEY牌”也是一样。在具体对局中,要结合场上形势,确定“KEY牌”:到底是通常意义上的“KEY牌”还是自己目前最需要的“KEY牌”或者是“场上最重要的KEY牌”。结合“利益论”,确定“KEY牌”能创造的利益,才能真正的了解“KEY牌”。如此,便可一击制敌!
作者: 牧云    时间: 2018-3-31 11:53
满脑子搔糙作
作者: 你丶奈丶我丶何    时间: 2018-3-31 11:57
膜拜技术大佬
作者: 边城    时间: 2018-3-31 12:04
不错,
作者: 时光笔记流浪者    时间: 2018-3-31 12:05
技术大佬支持一波
作者: Ska    时间: 2018-3-31 12:17
字数很多系列
作者: 同学佳    时间: 2018-3-31 12:19

作者: Ska    时间: 2018-3-31 12:36
实际上三国杀和游戏王不一样,不存在什么KEY牌,游戏王是自己围绕KEY牌组建卡组,如何检索卡组找到KEY牌。而三国杀是随机摸牌,你只能就当前的手牌和武将的技能***出最优的出牌顺序,最多只能说你能摸到一张对你武将技能或对现有局面最优解的牌而已。
作者: 恂恂白鹿    时间: 2018-3-31 12:45
好贴收藏了
作者: 文王长夜    时间: 2018-3-31 14:36
顶一顶。
作者: 09208寝室长    时间: 2018-3-31 14:44
支持支持
作者: x_Spade    时间: 2018-3-31 15:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 大风    时间: 2018-3-31 16:20
支持技术贴子,补充一点key牌应该是洪荒之力
作者: 特别关心    时间: 2018-3-31 17:24
需要一个记牌器
作者: sgs03711141    时间: 2018-3-31 17:27
涨姿势了
作者: 六名    时间: 2018-3-31 22:07
为什么你的aoe名称和我的不一样
作者: 青色琉璃    时间: 2018-4-1 08:04
厉害了啊
作者: stingyang    时间: 2018-4-1 08:07
技术贴啊~
作者: 小宁    时间: 2018-4-1 23:00
写的很好,谢谢大佬
作者: 乾坤一掷    时间: 2018-4-2 02:42
好帖顶一个
不过“key牌”难道不是该翻译成“关键牌”么。。“好牌”感觉弱爆了
作者: 名门妖媛    时间: 2018-4-2 03:11
那种活的越久收益越大的武将  一定要留好自己的防御KEY牌  如 闪 桃 等。王朗最缺的就是防御,一般来说像王朗这种将只要活三轮不死 基本就稳赢了




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