【2.88体验服】孙笨咸鱼翻身?老司机,今天船翻了吗~

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发布时间: 2017-5-22 10:42

正文摘要:

本帖最后由 花火o 于 2017-5-22 10:52 编辑 当大家还沉迷神之试炼停滞不前的时候,新的挑战又已出现 三国杀2.88版本在测试服强势来袭 当听到更新内容的时候小伙伴们是不是惊呆了Σ( ° △ °|||)︴ 啥?孙笨加 ...

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只要我开心就好 发表于 2017-5-30 15:17:49
孙笨会翻船吗
  • 我也说一句

喵不愚 发表于 2017-5-29 22:38:57
左慈刀过并不好用,要卖血和牌,阿笨的话,界英姿相当强力啊。
  • 我也说一句

嘿嘿哈哈 发表于 2017-5-26 07:56:00
不错的文章~~!!
  • 我也说一句

睿嘎SAMA 发表于 2017-5-26 04:37:50
孙策、李典、郭嘉等表示并不想和离婚婵做好友
  • 我也说一句

比较菜 发表于 2017-5-22 17:56:27
这次体验服开了 我还一次没去过呢
  • 我也说一句

逍遥乀 发表于 2017-5-22 17:45:01
因缺思厅~~~~~~
  • 我也说一句

花火o 发表于 2017-5-22 17:41:34
本帖最后由 花火o 于 2017-5-22 17:43 编辑


伤害结算优化


在伤害事件流程中,有以下几个时机:
造成伤害时;受到伤害时;扣减体力;造成伤害后;受到伤害后
在这些时机中,每个时机点都可能会有若干个技能同时触发。以前这些技能没有进行分类,所以看上会出现一些“结算不统一”的情况出现。
现在我们优化了这个流程,明确了技能效果的分类,按分类区分技能的触发时机,使伤害事件流程变得更合理。这次改动主要是针对“造成伤害时”和“受到伤害时”这两个时机进行调整的(同时机武将技能先于装备技能的原则不变),这两个时机的技能各分成了两类。

具体变化如下:
1. 造成伤害时:
首先触发和伤害点数有关的技能,例如:裸衣、暗箭等增加伤害点数的技能;
然后触发和伤害点数无关的技能,如可以防止伤害(无言、制蛮等)的技能,或是其他效果(耀武)的技能。
2. 受到伤害时:
首先触发和伤害点数有关的技能,例如:骄矜、仇海等增加或减少伤害的技能;
然后触发和伤害点数无关的技能,如可以防止伤害的技能(仁心、贿生等)或是其他效果的技能。

其他时机的技能触发时机和发动顺序不变。
如此一来,伤害事件在大部分时候均和以前没有变化的情况下,小部分和伤害点数有关的复杂结算更加清晰和合理了。
注:实测没有多大变化……
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花火o 发表于 2017-5-22 13:09:47
0.0居然已经外发了
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花火o 发表于 2017-5-22 10:50:16
i=s本帖最后由花火o于2017-5-2210:52编辑/ialign=centerimgstatic/image/hrline/5gif/img/alignalign=centersize=3以上就是与我们息息相关的288测试服主要更新情况了/size:8_211:/alignalign=centersize=3当然还有一些结算优化和录像圈优化的小细节就**大家自己体悟了(/sizeurl=http://clubsanguoshacom/thread-232652-1-1html我是288版本测试服更新公告/urlsize=3)/size/alignalign=centersize=3希望大家玩的开心~/size:9_250:/align
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