鸩毒 | 其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,视为该角色使用一张【酒】,然后对该角色造成一点伤害 |
戚乱 | 每当你杀死一名角色后,可于此回合结束后摸三张牌 |
鸩毒 | 其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,视为该角色使用一张【酒】,然后对该角色造成一点伤害 |
戚乱 | 当你杀死一名角色后,可于此回合结束后摸三张牌 |
输出(爆发) | 输出爆发较弱。孔融太后的爆发主要来自太后鸩毒之后的补牌能力,但要击杀了其他角色之后才有(可以是队友,也可以是敌人)。而其在回合内的输出能力基本等于一个白板,而仅靠一个鸩毒,除非是特别残的局,否则没有什么爆发力。 |
防御 | 名士是一个神技,在前期完全可以为后期武将太后保驾护航,在开局时的防御能力几乎可以打满分,但与之相对应的就是后期防御能力也和白板划等号了。 |
单挑 | 单挑能力一般,单挑时基本相当于只有一个单太后。但单太后的单挑能力在没有过牌能力或者回复能力、强命能力的武将组合面前已经算是中上。如果不得已要进入单挑,请找符合我刚才说的两个条件的组合才有比较大机会打过 |
团战 | 孔融的团战能力毋庸置疑,可以说是继马腾之后的群雄第二核心,辅助能力相当强大。尤其是搭配上太后这种能回合外补伤害,别人出牌阶段补刀的输出能力,可以说是产生了良好的化学反应,称得上是群雄铁四角。 |
嘲讽 | 基本没有,前期没有人会去招惹一个不亮将就怼不动的孔融;后期也因为孔融单体的零作用而被低估;大国开团时也不会成为优先集火的目标,毕竟血线越低礼让的牌越多,所有选这个组合很安全。 |
心得 | 这个组合前期可以无脑名士出来,但要注意关掉太后读条。由于太后一点五血的限制,大部分太后组合的血上限都只有三血,所以续爆能力很弱,往往无法起到续爆一波带的作用。而孔融太后则不然,在首亮之后,可以根据局势留相对比较多的进攻牌,毕竟前期没人打,等局势明朗的时候再趁势收割。 还有,这个组合最好是孔融主将,因为群雄有貂蝉的特殊性,放到主将击杀对方之后配合戚乱会有巨大的受益。 还有一种配合就比较简单,就是趁队友出牌前毒他并及时的礼让输出牌,以便尽快减少目标建立人头优势。 有一种花板子不知道大家有没有玩过,孔融太后毒死自己的队友然后丢牌礼让给队友(大嘴),这种玩法在有些时候能起到意想不到的效果。 |
克星 | 无脑双亮毒人的玩家,呼唤队友可以理解,但这种打法会让你死得很快 |
输出(爆发) | 貂蝉作为群雄为数不多的稳定过牌武将,以及独有的离间输出机制,输出是相当可观的,配合何太后的补刀能力,往往能在别人没时间顾及你的时候,被你出其不意的亮将离间压血线而后鸩毒收割。进攻能力满分十分的话,这个组合可以打八点五分。 |
防御 | 完全依仗自己的手牌质量和闭月的回合外过牌来防御,单挑的时候防御力很强。但一般情况下,前期都是不会直接亮貂蝉来闭月的,所以防御力只能依靠手牌质量,防御力并不高。 |
单挑 | 如果玩过1v1的玩家应该知道貂蝉单挑的强度,稳定过牌依靠回合数积累优势。 在有闪或者装备有优势的时候还可以利用鸩毒压血线,输出爆发一轮之后还能鸩毒补刀,单挑强度非常高,在群雄的若干组合里面可以排前几。 |
团战 | 团战输出是没得说,但很容易成为突破口,除非优势很大,否则不建议直接出来响应团战。最好的方法是让队友抗第一波输出,当两方都无暇他顾的时候,拿出续爆配合队友打一波输出,然后鸩毒残血清场。 |
嘲讽 | 极高,双嘲讽,没有把握不要轻易双亮 |
心得 | 其实何太后的核心玩法就是续爆,然后找机会一波带,这个组合我建议的玩法是猥琐一点。最好是能不亮将就不亮将,熬到残局或者收割的局势的时候再出来利用离间压血线榨桃子,最后鸩毒收尾直接清场或者进入优势单挑。 当然,一定要避免自己进入三人局,貂蝉何太后这种双嘲讽能力强无防御的武将进入三人局会非常的蛋疼。建议控场的时候最好是控成(1/1/2自己以及一个被绑票非同势力的友军以及两个同势力敌人)这种情况,然后分别**同势力敌人血线并且找机会鸩毒一波带。 |
克星 | 亮将方式错误的大嘴嘴(这里科普一下大嘴正确亮将方式,回合开始时明置大嘴武将牌并等待一到两秒的时间给太后开鸩毒,然后再乱击)。大魏国,大魏国最喜欢打的就是这种没防御的三血不卖武将。 |
输出(爆发) | 小型定点炸 弹,鸩毒加雷击,一回合三血不是梦, 劈死人之后还能摸三张回合外超级闭月,你值得拥有。 |
防御 | 有张角的雷击,对一些不敢亮将只会偷偷摸摸捅一刀的“宵小之辈”有着很强的威慑,防御力不论单挑和团战都还可以,尤其是雷死人或者毒死人之后的大闭月,更加提升了自己的防御力,在太后的组合中防御力仅次于孔融太后以及贾太后。 |
单挑 | 单挑强度不用说了,吊打一切不动白,有闪有黑桃无脑喂毒,没过牌或者强命的武将基本打不过这个组合。 |
团战 | 可以配合队友开团雷击,而且和大嘴是一对好基友,雷公助我劈死人之后还能收很多人头牌,即使雷死队友受益也不低(大嘴没弃牌还能射,自己回合结束能摸三张)。而且这个将完全可以在乱境之中为队友拉嘲讽,等别人没有什么防张角意识来杀你的时候,定点爆破就蓄势待发了。 |
嘲讽 | 较低,即使别人想杀 你,但也要掂量一下自己能不能承受的起一次雷击 |
心得 | 这个将最好玩的一个点就是明跳身份,暗拉嘲讽。不仅可以把敌人的注意从自己的队友那里转移,而且凭借着雷击加鸩毒的输出伤害可以秒掉一些脆弱的三血武将,而且杀了人之后还有大闭月可以给自己提供很好的防御,是一个很好配合队友的武将。 尤其是鸩毒也有不错的暗示作用,有些人总是喜欢看见张角很多手牌或者有黑桃装备就想来杀张角赌一赌雷击,这很容易暴露张角没闪以及削弱张角的防御。这种情况下,你就可以利用何太后的技能来请队友吃毒以暗示队友:别杀我杀别人。 |
克星 | 不得不说这个组合的天敌:小乔,一个将克两个将,小乔真神将也。 当然还有老黄忠,也很克制这个组合。 除闪电之外的各种乱七八糟的锦囊 |
输出(爆发) | 说起贾诩不得不提起火树,作为火树心目中的第一神将,贾诩在我看来也是当前国战环境中能力非常强大的一个武将。首先自带一个aoe(乱武),其次拥有完杀技能,两者何为一身的贾诩简直就是大国的噩梦,而贾诩太后这个组合则是把这个噩梦的等级再往上提升了一个档次。 爆发能力不亚于单袁绍。 |
防御 | 帷幕神技,免疫大部分锦囊伤害,可以保持手牌的完整度同时别人很难限制你的装备,防御力相对较高。 |
单挑 | 少数几个能打赢吕蒙僵尸的组合,你说强度怎么样?单挑能打赢大部分组合。 |
团战 | 团战能力并不算强,因为队友很多的时候,乱武这个技能如果不能很好的施放就会起到很高的负面效果。而且鸩毒补刀没有成功反而被捞起来,对于自己团队的威胁也很大。 但如果队友有一个大嘴而且正好是你上家,那么这个组合配合大嘴是可以完成二打六的壮举的。 |
嘲讽 | 在大家都稍微会玩一点的局里面,基本没有很仇贾诩的,所以这个组合前期可以找机会亮了防御各种黑色锦囊的伤害以及保护自己装备。 但有大国的情况下,贾诩的嘲讽是很高的,有可能会成为优先集火的目标,所以在节奏很快的局里,要想好到底要不要亮帷幕,有些时候可能少吃一次aoe的伤害却会吸引巨额的嘲讽,不很划算。 建议,有防御牌或者装备没起来的时候,可以预亮帷幕但不要点亮,因为在放南蛮的时候,帷幕的读条是和祸首读条一样的,所以不怕暴露身份。至于什么时候点亮那就根据自己的情况判断吧。 |
心得 | 面对大国,尤其是大魏国的时候,最好不要暴露自己的身份,找好机会亮将,配合乱武压血线看能不能回合内斩杀,如果不能逼了桃子之后还可以用鸩毒补刀,一旦受到一个人头,雪球就会越**越大。 如果是局势较平稳的局,可以亮帷幕保护自己而且观察局势,手上最好存一到两张KEY牌(南蛮,万剑,远郊,决斗,铁索),等局势明朗之后再配合乱武以及自己的续爆牌进行收割。 |
克星 | 曹丕,贾诩最怕的武将。小乔也是很克制贾诩以及何太后的武将,因为红颜死的锦囊变色,而且鸩毒可以被天香,所以面对小乔尤其是带过牌的小乔,很不好打。 |
输出(爆发) | 群雄有四个能过牌的武将(角哥勉强不算),田丰太后独占其二,而且这个组合的过牌都是有条件的,所谓不触发条件就没什么大用,但一旦触发条件,就会疯狂过牌。用输出创造过牌,再用过牌打出输出,是群雄中的雪球**动机,翻盘能力不亚于贾诩太后。 |
防御 | 没有,基本没有,如果死谏也算防御的话,那也是一种自爆型的防御。所以这个组合在场上人数很多的时候,是非常脆弱的,所以一定要非常慎重的使用鸩毒,万不可贪图死谏和戚乱的过牌而随意的暴露自己。 |
单挑 | 田丰和太后在群雄当中的单挑能力都还可以,但两者相加并没有什么化学作用,总体来说单挑强度中上,很难打卖血武将。 |
团战 | 团战能力不用说,田丰是群雄的团战利器,而且有何太后可以武将牌明置,从而配合队友打出输出然后随势过牌,团战能力不错。 最喜欢的队友当然是大嘴,毒一下大嘴之后托管随势过牌,感觉非常的爽,而且有大嘴的局节奏很快,非常利于田丰太后收割。 吕布和张角也是太后田丰的好基友。 |
嘲讽 | 高。三血不卖防御低很容易成为前期魏国的集火目标,而且这个组合在没有续爆而且全体血量健康的时候完全没什么用,报复能力很弱,所以亮将很容易挨打。 |
心得 | 要针对一个人就往死里打,收了他可以有很大的受益。 这个组合我不推荐续爆,什么远郊、决斗什么的都可以不用留,因为这个组合只要收到人头,过牌能力是非常强的,很容易找到输出牌,所以有aoe就放,尽量压低全场的血线和加快游戏进程,但也要保证自己的生存,手里一定要留好基本牌。 最后可以无脑上藤甲,不光防大嘴,还可以提升自己防御。 |
克星 | 大魏国以及不会正确亮将的大嘴嘴 |
输出(爆发) | 国战第一爆发将大嘴嘴配合补刀小能手何太后,这个输出不用我多说了吧 |
防御 | 没有,甚至可能是负值,因为作为大嘴很可能要保证手牌的丰满而去硬吃一波输出或者aoe,所以这个组合很脆,相当脆。 |
单挑 | 比一般的何太后多了一个乱击的输出技能,但本身只有三血三手牌上限,优势单挑收尾能力更强吧,劣势单挑基本没什么胜算,单挑强度中等。 |
团战 | 一个人的团战,大部分情况都是随便一打七,而且根本不怕弄死队友,弄死队友还可以收三张戚乱牌继续毒人收割,可以说是群雄团战起动机,团战能力满分,翻盘能力某些时候比贾太后更强。 |
嘲讽 | 双嘲讽,嘲讽非常高,大嘴可以说是除了魏国之外的所有国家的克星(包括群雄),所以被别人看到你是大嘴,都有倾向会对你动手。太后也算有一定嘲讽,没有防御能力,后期能力强。 |
心得 | 两种玩法:第一种自不必说,首亮一打七,无脑开射,射完毒人就可以了,而且亮将的时候也不用考虑太后的存在。 第二种就是潜藏下来,利用袁绍的凭空制造aoe的能力和太后的补刀能力,等到确认没有队友或者队友状态比较好的时候,择机毒死一个开始放箭,最后再收割残局。 比较花一点的玩法就是,大国碾压的时候,你有一个队友使你顾及他的存在而不敢放箭,这个时候你可以选择毒死你的队友。等到你的回合亮将的时候,半血摸牌加戚乱牌加自己回合摸两张牌,又有六牌可以启动,很大概率可以打出伤害并收到人头,一旦收割,将势不可挡。 |
克星 | 克星是大魏(司马,夏侯惇,甄姬,曹丕) |
输出(爆发) | 无双加上四手牌上限的续爆空间,会让太后有相当长的缓冲时间,一旦亮将,配合无双的输出增幅也可以很好的**对手的血线从而为太后的鸩毒创造条件。 |
防御 | 四血太后和三血太后的防御力不可同日而语,手牌厚度有很大的增幅,而且无双黑不动。 |
单挑 | 我用吕布太后吊打过香香孙坚,也就是说这个组合在彼此状态相差无几的情况之下,是可以吊打软过牌的脆皮的。 而且无双在没有距离限制的时候也可以很好地打输出,即使被卡距离只要有防御牌也可以鸩毒压血线,单挑强度可以说相当高,尤其是四血的上线。所以我觉得是太后众多组合中单挑强度仅此于貂蝉太后的存在,单挑非常厉害。 |
团战 | 团战的发挥相对于前几对组合来说比较一般吧。 我觉得这个武将大国开团的能力并不算很强,强的是小规模的团战,尤其进入了二大二这种局势,吕布太后将可以很好的控制团战的走向。 |
嘲讽 | 很容易被低估的武将,嘲讽不算很高。而且是四血,即使掉血不卖也不容易被魏国打入三血不卖的暴揍位,对太后这种武将来说是天大的好事。 |
心得 | 这个组合就是憋吧,和貂蝉太后一样,憋到后期会容易赢,进入单挑就更好赢了。 而且吕布太后有着四血四手牌上限,更利于太后的续爆,可以在牌局进行过程中存到两张KEY牌,等到了合适的亮将时机,就可以出来一波打开局面而后收割并进入优势单挑或者优势多打少了。 必要时可以亮吕布表态,但要注意嘲讽。 |
克星 | 没什么大的克星,太后的克星小乔在四血太后面前也不是那么克制了。 |
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