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标题: 【武将评测及攻略】转眼又到定军山——新版夏侯渊 [打印本页]

作者: 迟暮的丞相    时间: 2017-2-19 11:26
标题: 【武将评测及攻略】转眼又到定军山——新版夏侯渊
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-2-19 11:28 编辑

      最近的4个OL版本,除了2.84较为沉寂之外,2.82、2.83都伴随着武将的大幅重做,曹真、周仓、SP祖茂、黄忠和魏延都得到了一些实质性的增强。良企最近大动作不断,看来是要搞个大新闻啊。

      在即将上线的2.85版本中,风包的夏侯渊和火包的庞德也会做出技能上的调整,详见: http://club.sanguosha.com/thread-204054-1-1.html武将改技能其实是个好事情——这意味着良企开始在游戏平衡性方面下功夫了。那么,新版夏侯渊和新版庞德的强度究竟如何呢?丞相第一时间就去测试服体验了几把,整理之后写成本文,以求抛砖引玉,还望各位小伙伴不吝赐教。

      (新版庞德的介绍,将会放在另一篇帖子里。


      下面进入正题:


目录:

一.卡牌相关
.技能分析
三.适应身份
四.策略打法
五.配合克制
六.总体评价

作者: 迟暮的丞相    时间: 2017-2-19 11:26
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-2-19 11:32 编辑

一、卡牌相关

夏侯渊(字妙才)




4勾玉:
旧版
神速:你可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段。2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,便视为你使用一张无距离限制的【杀】。

新版
神速:你可以选择至多三项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】。

自编FAQ
【Q】:“神速3的描述中,翻面和使用【杀】哪一项先执行?
【A】:先执行翻面。也就是说,如果场上有陈群队友,夏侯渊发动“神速3”,是可以先摸一张牌,然后再执行【杀】及其后续结算的。

配音
神速:取汝首级,犹如探囊取物!/吾善于千里袭人!
阵亡:竟然...比我还...快。

画师:Kayak





二、技能分析
神速:
      熟悉《三国志》或《三国演义》的小伙伴,肯定知道夏侯渊是以“闪电战”成名的,这里就不需要过多解释了。夏侯渊与马超在陇右(今甘肃东部)长期交战,一度打得马超怀疑人生,《三国志》也用“虎步关右,所向无前”来形容夏侯渊的无敌。然而这些并没有什么luan用,夏侯渊最终还是晚节不保,死于黄忠之手。
      黄老头:“你 大 爷还是你 大 爷!”

      新版夏侯渊的神速和“旧版相比,虽然描述略有不同,但实际上只多了一个跳弃牌阶段的“神速3”。也就是说,夏侯渊从原来的“夏二刀”变成了“夏三刀”。以下,我们就来简单计算一下“神速1”、“神速2”和“神速3”的收益。

神速1:
      “神速1”的效果是少摸2牌,然后视为出1张无视距离的【杀】。少摸2牌,收益为-2;因为其视为产生了一张【杀】,所以收益为+1。又因为出【杀】本身的收益是+0.5,而“神速”无视距离的特性能保证夏侯渊的【杀】可以指哪打哪,因此这+0.5的收益不会打折扣。
      因此,夏侯渊“神速1”的总收益为-2+1+0.5 = -0.5。很明显,发动“神速1是负收益的,那为什么夏侯渊还是没被开除三国杀籍呢?其原因就在于“神速”无视距离的特性上。夏侯渊是三国杀里第一个能无视距离出【杀】的武将,在当时的大环境下,设计师的思路就是“无视距离”=1牌差;也就是说,你想摆脱距离的束缚,就必须做出1牌的牺牲。韩当的“弓骑”、丁奉的“短兵”、甚至太史慈的“天义”都沿袭了这样的设计。
      什么,你问我为什么黄忠“烈弓”能没有任何损失的无视距离出【杀?我也不造啊,就像王朗为什么能1个打3个,让丞相我如何回答呢?

神速2:
      “神速2的效果是跳过出牌阶段,然后拿一张装备牌当【杀用。单从牌差的角度上说,这属于牌的转化,与“武圣”、“龙胆”、“倾国”相同,牌差为0。但实际上,由于“神速2要跳过整个出牌阶段,导致夏侯渊不能及时使用一些当前回合摸上来的牌(比如杀人的奖励牌),导致额外弃牌。因此,“神速2”的实际收益也是负值,但在这里,我们暂时忽略其负面作用。

神速3:
      “神速3”的效果是跳过弃牌阶段,自动产生一张【杀】,但代价是夏侯渊会翻面,跳过下个回合。因为一个回合能摸2张牌,所以我们一般认为:被翻面的收益是-2(实际的负收益会更大一些)。因此,夏侯渊“神速3”的总收益计算方法与“神速1”完全一样,即-2+1+0.5 = -0.5。

      综上所述,如果夏侯渊在回合内连续发动3段“神速”,那么其总收益为:(-0.5)+0+(-0.5) = -1。讲到这里,有机智的小伙伴肯定会问了:“既然夏侯渊发动技能的收益全是负的,那为什么我们不拿他当4血白板玩呢?” 实际上,这么说不能算全错,但无疑忽略了身份局无视距离出【杀】的重要性。举个栗子,被夹在队友中间的鲁肃,是很难通过出【杀】集火将其秒掉的。这时候,夏侯渊“神速”一回合的3张【杀】就体现出价值了——虽然会产生-1的牌差,并且夏侯渊翻面之后还可能成为团队短板,但如果不趁早弄死鲁肃,鲁肃那毁天灭地的牌差会瞬间教你们做人的道理。
      总体而言,夏侯渊“神速”的战略价值,有一部分是牌差不能体现的;同理还有新版魏延的“奇谋”,也属于这种“风险与收益并存”,且可能为团队瞬间创造出人数优势的技能。

作者: 迟暮的丞相    时间: 2017-2-19 11:27
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-2-19 11:30 编辑

三、适应身份
身份适应性:
主公:0.5/5
点评:5血无防御技;作为主公,装备容易被反贼针对,发动“神速3”还容易加速自己的死亡。

忠臣:1.5/5
点评:关键时刻无视距离补刀的能力,让夏侯渊可以称得上一个合格的忠臣。但是夏侯渊累积装备需要一定的回合数,属于慢热型武将,所以需要一些包养才能更好的发挥他的战斗力。

反贼:1/5
点评:可以作为远位反参与集火主公,其余优势并不明显。

内奸:2/5
点评:与旧版夏侯渊相比,斩杀能力有所提升;且“神速3”带有一个“克己”的效果,可以变相降低自己的嘲讽,也能保住收反贼带来的人头牌。其缺点是仍然无法很好应对敌方挂出的防具(八卦和藤甲),且单挑能力堪忧。

位置适应性:
适合做远主位反贼。





四、策略打法
角色定位:
      新版夏侯渊与旧版相比,没有本质的变化,只是“神速
”多了一重选择,稍微灵活了一些。关于其在军争场的定位,在此就不多赘述了,相信大家对这位陪伴了我们7年多的武将,已经熟悉得不能再熟悉了。


使用夏侯渊:
      由于新版夏侯渊的唯一变化就是多了“神速3”,因此我们只需注意一下什么时机该发动“神速3即可。

      总的来说,由于“神速3的代价非常巨大,所以夏侯渊一般不选择发动。以下两种情况例外:
      (1)再发动“神速3”可以击杀敌方一人时,此时可以果断翻面出杀,以绝后患。
      (2)若不跳弃牌阶段则需要额外弃牌时。举个栗子,夏侯渊2血,已发动过“神速1和“神速2”,手牌4张:闪桃酒无懈;此时可以对合适的对象发动“神速3”,以避免弃牌。


对抗夏侯渊:
      不需要特殊关照,只要注意限制夏侯渊的装备即可。


作者: 迟暮的丞相    时间: 2017-2-19 11:28
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-2-19 11:32 编辑

五、配合克制
配合:

1.
能包养装备的武将,比如陈宫、张郃、张昭张纮、曹洪、吴国太等


2.能与翻面配合的武将,比如曹丕、满宠、徐庶、陈群


克制:
1.3血无防御技能的武将,以及惧怕多刀流的武将,比如沮授

2.能额外产生【乐不思蜀或【兵粮寸断的武将,比如大乔/界大乔、徐晃、韩浩史涣。不过一般也没人会把【乐】和【兵】贴给夏侯渊。。。


被克制:
1.一部分对【杀】有防御光环的武将,比如蔡文姬、钟繇等

2.能限制装备的武将,比如甘宁/界甘宁、凌统、张郃、姜维等





六、总体评价
      总体而言,新版夏侯渊的强度与旧版相比,没有本质上的提升。虽然“神速3”让夏侯渊的远程斩杀能力变得更强,但是发动“神速3”无疑是“伤敌八百、自损一千的做法,在实战中需要慎之又慎。在目前的军争环境下,夏侯渊虽然有无视距离出【杀】的优势,但其短板也同样明显——缺乏过牌和牌差。作为一个最多只能算中规中矩的菜刀武将,新版夏侯渊不太能跟得上目前的节奏;加之界黄盖和黄忠的存在,我们今后恐怕仍然很难在军八局里,看到这位征西将军的身影。


作者: 来体验的    时间: 2017-2-20 11:05
讲讲故事呗丞相
作者: 源泉    时间: 2017-2-20 11:08
支持一个,曹丕神忠又多了一个
作者: 京城名医曹大夫    时间: 2017-2-20 11:08
为丞相暖贴,吾等义不容辞!
作者: 鑫瑞哥    时间: 2017-2-20 11:16
为什么楼主的帖子是红色的?
作者: 无敌神猪猪    时间: 2017-2-20 11:19
支持一下,虽然改过之后还是弱将~
作者: 界限突破~钟会    时间: 2017-2-20 11:25
起手刷两张装备,两个回合六张杀,酸爽!
作者: 司马岩炼    时间: 2017-2-20 11:32
期待实战运用
作者: 血龙煞    时间: 2017-2-20 11:39
作为一个输出全靠吼的将,面杀非常欢乐,特别适合仇杀~
作者: 乌楠悌    时间: 2017-2-20 11:41
只知道多了一个克己效果,不过国战不改还是不会选..
作者: 专业找茬    时间: 2017-2-20 13:02
活在梦里的
作者: 子龙在天    时间: 2017-2-20 13:04
又是丞相的攻略,顶起来
作者: 莫蝶晗    时间: 2017-2-20 13:08
后排支持
作者: 恶人芳    时间: 2017-2-20 13:12
后排支持
作者: 诸天行    时间: 2017-2-20 13:15
顶一下
作者: arsenal    时间: 2017-2-20 13:18
支持一个
作者: trgrt    时间: 2017-2-20 13:42
夏侯渊主机能国战。。在卖了一堆牌被乐神速1神技
作者: 段誉    时间: 2017-2-20 13:48
还是太萎
作者: 闲猴    时间: 2017-2-20 13:52
第一,夏侯渊单挑优程昱,第二,夏侯渊单挑优王异,第三,夏侯渊单挑不虚神司马,**貂蝉这种我就不说了,夏侯渊的单挑怎么也是个B+的水平,不明白为什么就单挑能力堪忧了
作者: zllyzyq    时间: 2017-3-9 10:16
6666666666666666
作者: 要优雅不要污    时间: 2017-3-9 10:32
22的话还行
作者: 神入    时间: 2017-3-9 10:39
总体来说还是不错的舍弃防御强化攻击 有奇效
作者: 蓝晓寒    时间: 2017-3-9 10:40
夏侯渊比以前强了不少,不过自己据守很蛋疼啊。。。

作者: 钟意施丹    时间: 2017-3-9 10:40
测试服的时候用新夏侯渊
独苗反贼秒杀了三血零牌神装荀攸主
恐怕是我玩过的夏侯渊中最华丽的一次了。。。
作者: 盲狙大侠    时间: 2017-3-9 13:29
各人挺喜欢的。固然不算强将,但我比较欣赏非无脑发动的技能,似“磨刀数十年,挥刃一瞬间”,见机而行,一击制敌。

(夏侯霸也跟着增强了呢。)

{:9_208:}
作者: 贺齐    时间: 2017-3-9 14:13
收人头有牌拿不用弃牌,而且几乎没有一个脆皮能挡住三刀
作者: 残酷月光丶    时间: 2017-3-9 15:10
挺喜欢迟暮的丞相 的风格的 以后文章里多加表情 就更完美了
作者: 残残残    时间: 2017-4-2 09:19
一张杀被闪的概率差不多0.5,第二张差不多就0.3,第三张基本必中了吧
作者: 野兽仔    时间: 2017-4-2 09:57
支持支持支持
作者: 离析    时间: 2017-4-2 16:14
其实可以试试一轮杀死主公
作者: 晓十二月    时间: 2017-4-2 19:39
貌似还是弱啊

作者: moore    时间: 2017-4-3 09:12
夏侯三刀
作者: moore    时间: 2017-4-3 09:17
出手要准,出手要猛,出手要狠!!!出手后就是出手后,听天由命
作者: cooper    时间: 2017-8-21 09:44
看到神速1秒速距离束缚笑抽
作者: 传说中的菜包    时间: 2017-8-25 10:16
感觉比原来强了不少啊




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