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标题: 讨论下“敕令”这张卡牌对国战环境和玩家的影响 [打印本页]

作者: 忍咳咳    时间: 2024-8-2 16:58
标题: 讨论下“敕令”这张卡牌对国战环境和玩家的影响
本人自2013年大学开始接触三国杀,至今已有12年。主玩国战模式,十万场经验。
国战最大的特色,也可以说是机制和原理,就是双将和暗将。敕令这张卡牌,直接影响暗将机制,强行将武将由暗转明,直接会加速游戏进度,不再像从前一样场上8个火树玩半小时。可能四分钟游戏就结束了,大大缩短了游戏的时长。
但是,三国杀是一款卡牌游戏,每个角色都要等待自己出牌的回合,加上有8个人在玩,其实观察场上其他角色出牌的时间是大于自己出牌的时间的,所以对于玩家来说,自己出牌的机会尤其重要,甚至可以说决定玩家玩不玩这款游戏。敕令的增加,大大减少了玩家观察其他角色出牌的时间,与此同时,由于势力情况迅速的明朗,很多弱小势力玩家成为激活的目标,尤其是国战加入了左慈,调整了袁绍技能之后,很多其它玩家是没有自己出牌回合的,很多时候被动挨打,游戏体验及其的差。不知道官方是否观察到,自从敕令上线之后,托管离线的玩家越来越多,因为敕令直接减少了玩家出牌的回合,有时候一轮出牌回合都没到,游戏已经结束,试问这样的游戏进程,玩家哪有游戏体验。
三国杀是一款可以杀队友的游戏,这是这款游戏最大的一个特点,而且作为卡牌游戏,角色只有一条命,死亡就结束了自己操作游戏的机会。在可以杀队友的情况下,国战模式出牌的回合尤其重要,因为国战模式两个武将技能组合在一块,一个回合可以对其他角色造成多点伤害,但是因为暗将机制的平衡,玩家在不清楚其他角色势力的情况下不会轻举妄动。在这样的游戏机制下,敕令的加入对国战模式平衡的机制造成了破坏,对玩家的游戏体验是灾难性的,更何况现在的智能机器人被调的极为愚蠢,试问营造这样的游戏环境,策划你们是不是故意的?




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