二.身份初体验
主公:从体验来看界法正作为主公在目前的环境里效果还可以。界法正本身来说主要依靠一技能实现防御以及配合的效果,不过对于武将本身来说。防御的效果并不好,主要还是很多武将要么过牌多,要么可以蓄爆,另外武将的技能配合是不确定的的,如要要发动最好队友选择一些给牌武将,如果没有给牌的武将,武将基本和白板一样,自己很难作为核心使用,二是武将的上限过低,武将所提供的双刀和摸牌冲突,在当前的游戏版本里面提供的收益有限,武将打慢局很吃亏,武将是三血的身板,出于一技能还是稍微能扛扛的。界法正作为主公来说,不推荐过于激烈的进攻方式,可以考虑先稳定过牌,从体验来看,武将还行,武将有辅助能力,以目前的版本来说武将做主公还不错。初评星给4星
忠臣:对于忠臣来说界法正的适应性比主公差一点,能与界法正相性比较好的武将有一些,能给牌。或者触发技能的角色都可以配合,通过利用技能给牌这些武将可以实现循环的模式,界法正嘲讽不太高,在选用界法正时,从整体上来看武将比不吃位置,不过这游戏没人能够保证别人一定会和你去选有配合的武将。武将作为忠臣可以更为大胆的发动技能。作为忠臣效果还可以。初评星给3星
反贼:界法正本身优点是可以定向给牌,反贼本是很契合这种武将的,主要在于反贼需要的稳定的节奏以及一击命中的效果,武将稳定的给牌使得反贼核心得以发挥,反贼胜利的目标其实是最明确的,如果能推主,该推推,推不了再说。从体验来说,武将在反贼方主要看目的,如果像打输出去双刀,想过牌就去换牌,不要着急。初评星给3星
内奸:单挑的水平还是老毛病,武将单挑的时候巨怕敌人养你,而且单挑的时候相当于少一个技能,武将还可以给对面一定的手牌限制,内奸就不要去随便卖血了,这个武将做内奸更大胆一点,更适合一些局势比较快的。争取一波直接拿下游戏的胜利,内奸考虑手里留一些关键的牌。初评星给2星
另外说一句在22模式下,这个武将也可以选,武将不是很吃位置,2会好一点,单出一般,可以组合阵容,武将3血的身板还行,武将配合输出过牌武将都可以,过牌武将稍微好一点,不过武将用牌能力比较差,很容易一把牌用不出去(即使改变了,也还是解决不了根本问题),另外没有配合也不是不能玩,武将的操作难度一般。
三.技能初体验