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标题: 界程普武将修改 [打印本页]

作者: YuG44I    时间: 2024-3-13 00:15
标题: 界程普武将修改
<p><span style="color: rgb(51, 51, 51);">程普的设计从一开始就被认为是一将成名里最差的几个,技能冲突导致游戏性差,契合度也差。新上线的界程普也是换汤不换药。这里试图重新设计一个界程普改善这个问题。</span></p><p><br></p><p><span style="color: rgb(51, 51, 51);">新人设计,各位轻喷</span></p><p><br></p><p>三朝虎臣 界·程普 吴 4/4</p><p>【辅襄】每回合限一次,一名角色即将造成:火属性伤害时,你可以弃置一张红色牌;其它属性伤害时,你可以弃置一张黑色牌。然后你可以横置一名角色或令此伤害+1。</p><p>【助护】一名角色即将受到能使其进入濒死的伤害时,你可以对伤害来源使用一张【杀】或伤害类锦囊牌。这些牌即将造成伤害时,防止之,然后防止此伤害。</p>
作者: 四海的风    时间: 2024-3-13 00:25
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作者: 主公1675344735778    时间: 2024-3-13 00:39
有技术含量,比**强
作者: qNXzX    时间: 2024-3-13 01:06
想法不错,可惜这款游戏早已物是人非
作者: 心筝拨乱    时间: 2024-3-13 02:50
这不是界限突破的设计思路 这是直接把武将重做了
说到底程普的问题是[杀]从哪来,而不是[技能冲突]他机制上写满了弃牌,但没有给摸牌,我们假设他作为一个断杀的白板动两轮 摸到了一张杀,这样这张杀怎么出?用了没技能 还必须得弃置才能成为(酒)出杀开效果丟牌,杀从哪来?
作者: 立爪德鲁贰    时间: 2024-3-14 21:45
我也想的是重做:
界·程普
体力4/4
·《疬火》出牌阶段可以展示至少X张手牌(X为本阶段发动“疬火”的次数)。你展示手牌时,可以令一名其他角色同时展示等量张手牌(不足则全部展示),若有与你展示相同的颜色,你弃置你展示的牌并对其造成1点火焰伤害,否则本回合“疬火”失效并受到1点无来源的火焰伤害。
·《醇谊》一名角色的回合开始时,你可以展示一张手牌并交给其,则其可交给你一张牌并展示之,直到本回合结束展示的牌视为【酒】。锁定技,你的【酒】与你交出的【酒】不计入手牌上限且无使用目标限制。




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