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标题: 【周群攻略】+自定义文字 [打印本页]

作者: 追流星的风    时间: 2023-7-17 23:21
标题: 【周群攻略】+自定义文字
本帖最后由 追流星的风 于 2023-7-22 14:38 编辑

三国杀OL
追流星的风
一、武将简介
势力
体力
性别
武将特点
4
能感应天气变化,使战局风云莫测。
生平
字仲直,巴西阆中(今四川阆中)人。周群年少时随父周舒学习占验天算之术。后来刘璋聘请周群为师友从事,其预言大多得以应验。刘备割据益州,任命周群为儒林校尉。曾劝说刘备攻汉中必定不利,事后得到应验,被举荐为茂才。
技能
【天候】:锁定技,准备阶段,你观看牌堆顶的牌并选择是否用你的一张牌交换之,然后展示牌堆顶的牌,令一名角色根据此牌花色获得技能直到你下一准备阶段:红桃【烈暑】;方片【凝雾】;黑桃【骤雨】;梅花【严霜】。
※【烈暑】锁定技,其他角色的结束阶段,若其体力值全场最大,其失去1点体力。
※【凝雾】锁定技,当其他角色使用【杀】指定非相邻角色为唯一目标时,其判定,若判定牌点数大于此【杀】,此【杀】无效。
※【骤雨】锁定技,防止其他角色造成的火焰伤害。当一名角色受到雷电伤害后,其相邻角色失去1点体力。
※【严霜】锁定技,其他角色的结束阶段,若其体力值全场最小,其失去1点体力。
【谶说】:结束阶段,你可以展示一张手牌,然后展示牌堆顶的牌,若两张牌类型/花色/点数/牌名字数中任意项相同且展示牌堆顶牌数小于3,重复此流程,最后你获得以此法展示的牌。

二、技能分析
  【天候】是锁定技,准备阶段观看牌堆顶的一张牌,可以选择用一张手牌交换也可以不交换。这里一个作用就是防止兵乐,所以建议手牌优先留梅花红桃。然后根据展示的牌堆顶的牌,令一名角色获得技能,这里可以是自己。这个获得的技能是根据花色来决定的,分别是:红桃【烈暑】;方片【凝雾】;黑桃【骤雨】;梅花【严霜】。可以这样记忆:红桃对应太阳,对应烈暑,就是血最多的掉血;方片对应闪,对应凝雾,就是防止杀;黑桃对应闪电,对应骤雨,就是防止火焰伤害和加强雷电伤害;梅花对应严霜,就是雪上加霜的意思,血最少的掉血。以下为四个具体技能的说明:
  ※【烈暑】锁定技,其他角色的结束阶段,若其体力值全场最大,其失去1点体力。这里的体力值全场最大不要求唯一,体力值同时最大也行,注意由于是锁定技,所以当周群自己体力值为全场最大之一,想崩另一个体力值相同且最大的角色时,记得给自己技能而不是给别人。另一个使用技巧是尽量给自己的下家且体力值不是最大的角色,有机会做到一个人掉血后体力值不是最大,然后下一个人继续掉血。极端情况下一圈7人都能掉血。
  ※【凝雾】锁定技,当其他角色使用【杀】指定非相邻角色为唯一目标时,其判定,若判定牌点数大于此【杀】,此【杀】无效。这里主要的限制是杀指定非相邻角色,且只能单杀。主要作用是我方劣势的时候给场上降速,实战中因为军八人数较多,所以军八比22好用。
  ※【骤雨】锁定技,防止其他角色造成的火焰伤害。当一名角色受到雷电伤害后,其相邻角色失去1点体力。对关银屏、卧龙等武将有克制作用,对界张角、张华等武将有加强作用。但实战中由于座次的关系,很难找到3连坐的敌方,所以有坑到队友的可能。
  ※【严霜】锁定技,其他角色的结束阶段,若其体力值全场最小,其失去1点体力。实战中这个技能是比较常用的,因为体力值全场最小这个很容易判断,且可以很好地参与集火。另一方面,发技能的时候要注意座次与队友血量,这个技能有坑队友的可能。
  由于四个技能都是锁定技,所以不一定要给队友,可以根据座次,给敌方也行。所以说给谁技能需要多加思考,可能会由于座次问题,先进回合的队友满足条件有可能就被坑了。值得一提的是,这是第一个可以改变牌局背景的武将,根据给出的不同技能,牌局背景会发生变化,属实是排面拉满。
  【谶说】有点类似于郭淮的【精策】,结束阶段摸1-3张牌。实际上需要展示一张手牌,然后看看牌堆顶的牌类型/花色/点数/牌名字数是否一样,有一样的就能拿走。所以说这个技能下限是1牌闭月,上限是3牌闭月,可以说提供了一个很好的过牌手段。由于回合结束一般留的基本牌,且牌堆中基本牌最多,一种可行的方案是展示基本牌,然后获得的牌更多的可能性就大。

三、配合与克制
  1.配合
  雷电伤害的武将,如张华、界张角等。
  保核武将,如华佗等。
  2.克制
  体力值多的武将,如董卓、王双等。
  部分控制类武将,如界大乔、界徐晃等。
  火焰伤害的武将,如卧龙、关银屏等。
  部分菜刀武将,如界黄忠等
  3.被克制
  直伤武将,如朱桓、李傕等。
  部分控制类武将,如界鲁肃等。

四、身份适应
  1.身份局
  主公:4/5,优点是当主公有5血,建议第一轮给方片的【凝雾】,缺点是和忠臣的配合较少且内奸容易跳反。
  忠臣:4/5,有输出也能保主公,但建议前位选。和张角这样的主公有配合。
  反贼:5/5,由于反贼是一个团队,有队友的配合发挥更好,但其实没配合的情况更多,记得根据座次来决定给什么技能。
  内奸:3/5,4血身板且能存牌,当内奸要注意控制嘲讽。
  2.欢乐成双
  基本是全位置适应,4血不太怕被秒,不怕兵乐,可以根据座次来选择给什么技能以及给谁。











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