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【卡比谈修改】诸葛瑾武将攻略

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发表于 2023-3-30 23:00:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 刘一岑 于 2023-3-30 23:02 编辑
诸葛瑾武将攻略以及浅谈
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id:永远的卡比兽                                                                                    
最近,修改了武将诸葛瑾,诸葛瑾主要一直在诟病他在只有一个队友的时候发牌效果差的问题,本次武将修改改变后有效的解决了这个问题,那么最近的诸葛瑾怎么样呢,卡比兽将为大家带来诸葛瑾攻略。

目录
一.导语
1.        武将简介
2.        武将基础信息
二.武将技能分析
1.        缓释分析
2.        弘援分析
3.        明哲分析
4.        综合以及补充
三.武将配合
四.武将军八分析
五.武将22分析
六.对局分析
七.总结

一.导语
诸葛瑾是东吴的政治家,做事公私分明。技能倾向更属于辅助的类型,下面来分析下武将的技能以及军八和22的表现。

1.武将简介
诸葛瑾(174年-241年),字子瑜,琅琊阳都(今山东省沂南县)人。东汉末年三国时期东吴的政治家和武将,诸葛瑾胞弟是仕于蜀汉的诸葛亮,族弟是仕于魏的诸葛诞;官至太傅和大将军,治《毛诗》、《尚书》及《左氏春秋》。诸葛瑾公私分明,虽与胞弟诸葛亮阔别多年,但因各为其主,在出使蜀国时,兄弟聚面只谈论公务,私下不相往来,但会互通书信作问候,现存有诸葛亮写给诸葛瑾的《与兄瑾书》多篇。

2.武将基础信息
    势力:吴
武将技能
【缓释】:当一名角色的判定牌生效前,你可以令其观看你的牌并用其中一张牌代替判定牌。
【弘援】:每阶段限一次,当你一次获得至少两张牌后,你可以交给至多两名其他角色各一张牌。
【明哲】:锁定技,当你于出牌阶段外失去红色牌后,你展示之并摸一张牌。
武将定位:
武将镇楼:

二.武将技能分析

1.      缓释
该技能是武将的控制技能。通过令其观看你的牌并用其中一张牌代替判定牌,从而实现判定的成功或者不成功。
使用技能时有一些说明如下:
缓释本次武将修改和原先的技能并没有变化
①常规说明  
i.发动时机为一名角色的判定牌生效前
ii.诸葛瑾自己选择是否发动技能,可选发动
iii.注意,虽然替换的牌可以是装备牌和判定牌,但是诸葛瑾如果没有手牌就不能被观看,所以一切的大前提是诸葛瑾有手牌(不过空城有点难啊)
iv.替代判定牌的牌是由对方选择,判定角色选择的牌作为判定牌代替原先的判定牌来执行本次判定。
②    有一些额外想要说的话,虽然诸葛瑾技能多数是配合其他武将以及帮组队友解决乐兵的问题,但是其实也有强中的效果,比如说手里有没有红桃,敌方天过,可以令敌方改判。但是有一个比较重要的一点,诸葛瑾的手牌会暴露在敌方的视野中,另外为了强中会导致诸葛瑾的手牌产生畸形的问题。
      诸葛瑾很多时候大家不会打他很大原因是,他有很多未知牌,你打他容易帮他过牌,然而如果被看了,其实容易把自己陷入困局,因此,为敌方改判的事情是一把双刃剑,请大家慎重考虑

2.      弘援
该技能是诸葛瑾的核心技能也是辅助技能,可以配合三技能发牌的时候摸牌,队友越多收益越高
本次武将修改,该技能改动比较大,解决了诸葛瑾发牌的问题
使用技能时有一些说明如下:
①常规说明  
i.发动时机为每个阶段,记住不是诸葛瑾自己的每个阶段,是所有人的每个阶段,因此在有配合的情况下,一轮可以创造出更多的收益
ii.通常情况下,诸葛瑾的摸牌阶段都会触发技能,诸葛瑾在摸到无中生有也可以发动技能,在配合三技能可以创造牌差,发动技能后,可以至多给两名角色各一张,当然也可以一个人都不给。
iii.至少获得两张牌,也就是说两张和以上都可以触发技能,给出的牌可以是自己的装备牌或者是手牌,另外需要一次性,如果分多次每次都不到两张是无法触发技能的。
iv.不一定要给队友,有的时候给敌方也会产生奇效
②    这个技能很大程度加强了诸葛瑾的辅助能力,辅助他人的同时又不会减少自己的防御,另外给特定的队友一些特定的牌,会让未来的收益变高,大大的提高了团体收益,比如给香香装备,界黄盖红杀,同时又能解决诸葛亮空城的问题,从随机发牌到了定向发牌,提升巨大
      三国杀目前有很多可以和诸葛瑾配合的武将,这种武将的特点基本都是一次性可以给出超过两张的牌

3.      明哲
该技能是诸葛瑾的防御技能,以及可以配合其他技能产生收益
对比原技能,诸葛瑾可以发动技能的时机变多了,发动的条件也变宽了
①常规说明  
i.锁定技能,因此不怕界马超等可以让非锁定技能暂时失效的武将了,该技能满足条件时必须发动且持久生效。
ii.于出牌阶段外指的是,其他人的所有阶段加上诸葛瑾的准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、弃牌阶段、结束阶段。
iii.失去牌的范围很大,失去包括使用、打出、弃置或被弃置的操作,失去牌可以是装备也可以是手牌,当诸葛瑾在合理的时机,红色牌从诸葛瑾的区域离开就可以触发技能
iv.失去牌需要展示后并摸牌
②对于技能有一些补充   
i.无论一次性失去多少红色牌,都只会摸一张牌,与原版技能这是唯一减弱的地方,毕竟原版是失去一红补一红
ii.对于诸葛瑾来说,该技能范围更广,以前不能发动技能的顺手牵羊以及其他武将讨饭技能现在都可以发动了
iii.虽然有加强有削弱,但是整体来说自由度变高了,也让诸葛瑾在团队中的作用更加明显,也更符合诸葛瑾定位了

4.      综合以及补充
我们可以从诸葛瑾的各个方面来说下本次武将修改对于诸葛瑾这个武将的改变
①      诸葛瑾以前都是减少自己手牌,让最多两个人摸一张牌,这样有两个问题,在于诸葛瑾队友只有1个的时候收益骤减,另外的问题是单纯的多一张牌并不能起到很好的效果,修改以后对于诸葛瑾来说自己先摸再发并不会让自己少牌,也可以定向的发牌,给特定的队友特定的牌
②      诸葛瑾修改以后以前克制诸葛瑾的很多角色现在都无法克制诸葛瑾了,诸葛瑾可以获得更多发动技能的机会
③      诸葛瑾有更多可以配合的武将,从而产生巨大的收益
④      诸葛瑾在手牌多时,可以产生闭月的效果,对于诸葛瑾的防御有了很大的加强

三.武将配合/克制/被克制

配合
1.      可以判定的角色:(界)甄姬,(界)邓艾,曹叡
界甄姬诸葛瑾只能算一般的阵容,和界张角稍微差了一点,主要在于组合上限的问题
曹叡是配合很好的角色,既可以触发技能发牌,又可以无损保证曹叡的生存,一般这个时候会打诸葛瑾
2.      发牌角色:(界)刘备,法正,张松,(界)荀彧,(界)孙坚,(界)鲁肃,陈群,界夏侯惇,曹叡,刘协等
这些角色都可以和诸葛瑾产生很好的联动
3.       失去牌:(界)孙坚,(界)荀彧,王基,刘巴,张让
这里特别说明 张让和诸葛瑾也属于很强的组合
刘巴是新的武将,和诸葛瑾不仅刘巴回合内配合一波,结束的时候也可以配合一波是很好的武将配合
克制
1.        兵乐武将:(界)大乔,(界)徐晃
大乔比徐晃惨多了,好歹改兵要少张黑
2.        定向拆偷牌:(界)甘宁,(界)张辽,(界)邓艾,(界)姜维
被克制
1.        所有的强中武将:界黄盖,陈到,张绣,马岱,吴懿
武将本身是脆皮,很怕回合外的爆发武将
2.        魔法伤害:贾充,典韦,朱桓,张角
毕竟三血,血线是很重要的

四. 武将军八分析

主公方面:
诸葛瑾作为主公来说还可以,本身的能力虽然不是很充足,但是在团队以及个人防御上还是不错的。作为主公来说,如果又可以帮助队友自己又不容易暴毙大大的加大了自己的胜率,忠臣武将的选择也变得更多,诸葛瑾在当前的环境也可以一战。综合评价3颗星
忠臣方面:
诸葛瑾是一个回合内外都有发挥的武将,武将虽然没什么爆发能力,但是依旧可以帮助主公限制反贼团队同时也有机会帮助主忠解决兵乐的问题,进而带动队友。由于武将出色的特性,就算被集火也不会立刻阵亡,并不推荐使用急功近利的打法,诸葛瑾更适合慢慢发育。在当前的局势中如果主公能够可以和诸葛瑾配合再好不过了。综合评价3颗星   
反贼方面:
反贼是最适合诸葛瑾发挥的,主忠的人数比反贼少,如果武将受到了一定的限制,游戏的胜率会大大下周。另外,诸葛瑾的群体辅助能力很容易让其他队友实现不错的提升,从而建立人数优势从而大大提高游戏的胜率,自己也不容易被当做突破口。综合评价4颗星
内奸方面:
作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将单挑能力只能守很难攻,对于局势的把控也比较差,在平衡局势上并不占优,而且武将的嘲讽能力不强,残局需要适量囤牌,推荐一波直接进入单挑。综合评价2颗星
综上,反贼大于忠臣等于主公大于内奸

五.武将22分析

1号位:
从22角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,诸葛瑾作为一号位没有其他位置号,很大原因是他更适合抗压和辅助,自己的爆发能力稍微差一点。综合评价2颗星
2号位:
2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,诸葛瑾作为2号位很多时不仅可以抗1号位的压力,还可以给自己队友牌,让队友有更好的发挥。推荐指数4颗星
3号位:
与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,诸葛瑾输出能力一般,稍微有点浪费输出位置了。综合指数3颗星
4号位:
4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。诸葛瑾虽然只有三血的身板,但是比起其他三血来说还是强了不少的。综合评价3颗星
综上2号位大于3号位等于4号位大于1号位

六.对局分析
本局主视角选用反贼诸葛瑾,主公为曹丕 2号sp黄祖 3号曹爽 4号曹嵩 5号卡比 6号戏子 7号二曹 8号界诸葛
第一印象来看界诸葛像反贼 二曹像忠 其他人说不好
卡比表示二曹要是忠真的巨难打
开局主公双决斗黄祖,兵黄祖,兵打无懈,挂加一杀主,戏子掉血下主公牌,跳反,曹丕翻戏子
曹爽空过,曹嵩给黄祖牌
这里其实不应该乱给的 黄祖杀曹丕真说不好身份
主视角发牌,然后无中生有再给戏子发一张,木马没传
现在场上好多角色不明,需要观察观察
二曹啥都没干,叠了张黑酒,杀了下戏子跳忠过了
诸葛开万剑,曹丕继续翻黄祖,戏子濒死主视角救回,拆曹丕,诸葛杀曹丕,乐曹丕,戏子继续拆曹丕
曹爽又空过
曹嵩给主视角牌
下个回合就是卡比发挥的回合了
主视角拆主公,开南蛮,戏子卖血拆主公牌,二曹救回主公
方天酒杀带走主公,游戏胜利
卡比表示莫名其妙就赢了


七.总结

1.        诸葛瑾的技能不需要很多实际操作经验,武将强度在线,武将不是很吃位置,还能帮助队友,武将回合内外都能做到事情。武将修改评分可以给打9分(满分10分),诸葛瑾对于22来说,算是目前版本比较好用的万金油。
2.        总的来说,诸葛瑾属于下限略高,上限稍高的武将,军八强度平均以上,价格很便宜,操作难度一般,武将有一定的体验感
3.        族吴苋的武将级别是稀有符合当前的武将标准。


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