二.身份分析
主公:从体验来看梁兴作为主公是有一定强度的。梁兴第一轮需要根据经验来判断身份,如果判断对了,收益会很高,错了就血亏。对于主公来讲把1号位的先动优势发挥出来,从路人局的角度上,如果手牌输出牌多,而且有距离,完全可以使用技能,然而完全依靠经验判断身份的手段按照现在的路人局很容易给错。打了几局路人基本上都是在首轮选择翻面杀的多,可能是因为手牌质量比较好,第2轮开始后交手牌的情况多了起来,从身份角度来说,如果没有秒人的情况,梁兴被翻面,容易被集火打死。初评星给2星
忠臣:对于忠臣来说稳定性比主公好一点,对面要真是铁头给牌,在现在环境下一轮集火,手里的防御是基本不够用的,忠臣就算死了,也还有机会赢,一样也要看自己的手牌结构发动技能,有秒掉反贼的能力初评星给4星
反贼:反贼也不错,反贼要根据场上的情况判断,如果能推主,有距离,可以管主要。也可以管对面核心要。作为反贼输出效果很好,但是容易被当突破口,还是那句话,这个武将吃自己水平也吃对面水平。初评星给4星
内奸:基本属于蹲坑状态,两边谁弱管谁要技能,内奸肯定不希望翻面自己,都希望敌人不给牌翻自己,这样方便控制局势,如果真的进入单挑了,强度反而上升了,主公给或者不给都难受,不用担心一轮下来一堆人打你。初评星给3星
另外说一句在22模式下,这个武将1号位实在是很暴力,队友4号位如果是那种给牌的辅助,对面给牌基本必死,不给牌在22的环境下被翻面了,对于23号位是不能接受的。
还有就是23号位也强,这武将22比军8强是集火的人少,轮次转换快,4号位会很难受,4号位也可以选,毕竟4血武将。
三.技能初体验
掳掠:这个技能就一个给人两难选择的感觉,你要翻面,对不起你这轮可以先休息了,等你回来不死也残了,你要给牌,大哥你什么武将不怕伤害+1的啊,你的小命不要了吗
又是一个让人选择困难的武将。
还有这个技能有的时候挺离谱的,要了技能经常没闪,打了好几局,倒是秒人了,然后自己被翻面了,一个一个杀给我带走了
千万记住没闪别无脑要,要了基本上就是拿三秒天堂换终身地狱。
追袭:这技能只要发动了,你和对面都会被互相暴击,当然对面或者你已经被翻面了当我没说
就是一个打别人痛别人打自己也痛的技能,同归于尽打法。
总体来说,是一个上限特别高但是不稳定,下限稳定的武将,如果打22可以考虑开,只打军八的话没有22那么厉害,但是胡起来很不错 这就是卡比兽收到体验卡的感受了,具体武将攻略在武将上线以后会同步推出。