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【武将初评】白板缝锤子 之 神孙权(一)

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发诏君主
发表于 2022-8-13 03:50:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 都是牌不好 于 2022-8-13 03:50 编辑

    屁话多说无益,先下结论——正如标题所言:白板+缝合怪=神孙权。至于到底有多白板,硬要形容的话大概就是被小学云吊打的水平。缝合就不用说了,拍脸上就是蹭了18个技能,真是孙笨、神司马、神曹丕加一块都不够看的。


一、初见神孙权

    2022年8月12日中午,我怀着莫名其妙的心情,看到了一个疑似神孙权的公告(……的图片)——    哦我看了一眼,想了想,一定是手刹的,倒也正常(毕竟手刹出了那么多奇奇怪怪的神将,再说【欢乐杀已经有神孙权】了,所以再出一个也正常)。另外,看了一眼技能,一眼就能看到【调剂盐梅】和【类似于使命技的机制(图中也称之为使命/国策线)】,哦我想那就是手刹要出的吧,OL哪来的…………
    于是乎,我被打脸了。
PS:看来智包OL应该是搬定了;毕竟调剂盐梅这卡都写出来了,智包纯属不出白不出了。
    直接上测试服了,一看设计师是上次测试的【孟获SP的设计师】,一猜就大概又是个不过脑子的设计——虽然实际上【孟获SP】很亮眼,但实际上存在以下问题:
①缝合。孟获SP就是个缝合怪,又是开A又是自回,又是制衡,一个技能里缝了4样东西。倒不是说这玩意缝合不好,这缝的倒还可以,很有操作感,非常考验武将熟悉度&操作熟练度(需要熟悉各种手牌数、血量、存活人数下的孟获最佳弃牌方案,在明明可以但却丢不出2A的孟获是不合格的,收益非最大化的孟获则是……自己评价吧)。
②联动出错。如果说界张角是脑袋一热忘记了,那孟获SP就纯属故意的(要不就是不玩游戏的)。当初闹得沸沸扬扬的【周妃+老界夏侯惇】的组合,这都能忘记,只能评价设计师根本不玩游戏,要不就是个萌新,说白了还是不玩游戏……
     ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
    等一下,我们在说【神孙权】,怎么就扯到孟获SP去了?
    那是因为——
①同样缝合,变本加厉。神孙权刷的一下就给你丢上来18个技能,还都是蹭来的……虽然说对于熟悉游戏的人来说,18个技能而已,学习成本相比新增一对技能(譬如新杀的南华老仙),总是低的,但是缝合这么多你想干啥?还在帖子里对缝了这么多自鸣得意……真是活久见。


②对强度毫无感官,就好像从来不玩游戏一样。众所周知,三国杀的强度建立在两种基础渠道上——
    A、过牌,过的牌多就是王道,这是从三国杀诞生至今从未改变过的王者法则。印卡实际上是变相过牌,本身过牌的意义就是找key牌,即主要是 可反复使用的锦囊、扩充伤害的链子、以AK&+1为代表的装备牌。此外,回合外过牌可以提高手牌厚度,提升获得防御key牌的机会,是一种常见的防御手段。
    B、直伤与回复。
        能把人打死就是强(代表:新杀界凌统/欢乐杀凌统,物理完杀的活阎王,死了你还能蹦跶?对于纯回合内将来说那就直接把他改写成了0收益);
        能苟到极致就是强(旧代表:胜利女神步练师,打死了直接爆发5收益,嘲讽极低,但却又坐拥2.75论均收益+2摸牌,让对手极其痛苦;新代表:卧龙凤雏,能复活一个阴间,自然是全扩的阴间将,将面越离谱龙凤越阴间)。
    神孙权沾了……啥都没沾。唯独沾了一个【很次的点——灵活】。


二、先过脑杀

    毕竟测试没开,技能先行,那就先脑杀。

    神孙权其实技能很简单——①开局随机获得一个任务,可以觉醒获得一些效果;②每回合换技能,至少1至多2;且技能几乎都是只能一个回合使用一次(至多一次)的技能。

     停!

    稍等一下,你好像有没有想到谁?尤其是②技能。
    没想到?太差太差。一看就是钟琰。所以我看到这玩意的第一反应就是——
不能辅助但是每回合随机2技能的)
【SP钟琰】


    关于【钟琰】,各位觉得是什么评价?对没错,弱。当然,其实同样缝了一堆技能还有一个很著名的【阴间武将→新许劭】。为何阴间?技能收益高,当然4血也很重要。我为什么要突出强调是【【【新】】】许劭,因为老许劭就是个3血,开技能还要先丢1牌的小辣鸡。

    很明显的,这类武将从历史角度看,由于随机性较强,武将强度直接和将池强度息息相关。那我们来看看神孙权的技能都是些什么破烂玩意:

【   英魂】【   弘德】【秉壹】 - 制衡】【   诫训】【   安恤】

【   观微】【   弼政】【   安国】 - 【   下书】【结姻】【   缔盟】

【   涉猎】【   问卦】【博图】 - 【   观潮】【   决堰】【   澜疆】

    钟琰的技能大多都是收益1左右的技能,我们称钟琰叫——弱。
    神孙权的技能就很有趣了,
(0)×××觉醒前不适合发动:【观潮】【下书(无高收益)】
(0)×××白板技:【英魂】【弘德】【秉壹】,状况糟糕【结姻】,不明所以【决堰】,无法触发【博图】

(1)     ×延迟技:弼政【涉猎】
(1)  ×不稳技:【诫训】【缔盟(本身缺牌换不太动)】
(2)     能看技:【制衡】【安恤】【安国】【澜疆】【问卦(人多)】
(/)        强力技:【观微】
    平均收益实在是……感人。虽然是18个技能,但是其中白板和不适合发动的技能有8个,近乎一半,再加上还有弼政/涉猎这俩延迟收益(弼政也是个很不稳定的延迟技能),诫训又容易白板,就很容易出现开局变个白板的问题。
    相比之下,钟琰是作为3选1,虽然偶尔也出现白板问题(挑衅没距离,离魂没人选,强袭太伤,枪舞天义没杀无用,国色没方片,满血出青囊,等等),但只要有一定手牌量,总能发挥作用。比较讨厌的情况就是没牌,钟琰的几乎每个技能都需要手牌作为配合。
    孙权倒好,直接来个纯随机(大概是蒲元遗毒,孙昏君次次都权衡技能失败是吧)。虽然看上去可控(第2技能必然是使命中的一个,但使命也是随机的……),但实际上每个使命里都有很糟糕的技能,单从技能上来说,比较好的线路就是制衡】【诫训】【安恤】(但是安恤、诫训要人多,制衡要人少,纯纯冲突,总有一组要很拉胯)。
    到此,脑杀基本结束(其实是篇幅限制),孙权给人的第一印象就是【还不如界孙权】,但测试服实装试玩之后……我太天真了,这保守力度就好比:我以为10镜子乃至15镜子已经是极限,结果牌王直接20镜子,确实是在下输了。






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