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标题: 【造王】身份局又来一个搞事的 [打印本页]

作者: 燚三国    时间: 2022-1-20 18:31
标题: 【造王】身份局又来一个搞事的

董昭 魏 3体力

先略 主公的开始阶段,你可记录一个锦囊牌的名称(覆盖之前的记录)。当其他角色下次使用记录的牌时结算后,你摸两张牌并将其中任意牌以任意方式分配给任意角色,然后可再记录一个其他锦囊牌的名称。

造王 限定技,出牌阶段,你可以令一名角色加1点体力上限、回复1点体力并摸三张牌,若其为:忠臣,则主公死亡时与主公交换身份牌;反贼,当其被主公或忠臣击杀时,主公方获胜。
作者: 阿根    时间: 2022-1-20 19:15
这有点恶心啊
作者: sgs73641052    时间: 2022-1-20 19:35
内奸大喜
作者: 吾有全桃在怀    时间: 2022-1-20 20:08
这技能太离谱了吧
作者: 葑之天下    时间: 2022-1-20 20:36
技能设计越来越离谱,我是2009接触这个游戏的,那时候还是盛大运营的,那时候的技能设计真的左敲右打,精益求精,以至于有很多很好的武将技能设计,自从这个游戏变成氪金游戏以后,武将技能越来越离谱,完全不顾玩家感受和建议,只顾捞钱。这个董昭 造王技能不知道是哪个2B策划弄出来的,难道不用审核的就直接上线正式服。现在是不停收割老玩家了吗?以前灵雎换身份还没有这个造王离谱。但是官方后来还是考虑玩家建议,把换身份的武将改了。这个游戏我也越来越不想玩了,尽早弃坑吧!估计离倒闭也不远了。作为一个13年的玩家,从军政上线到现在,一路见证了这个游戏的变化。
作者: wtc19960811    时间: 2022-1-20 22:07
这技能太离谱了吧
作者: 粉黛    时间: 2022-1-20 22:16
太恶心了,
作者: 故识    时间: 2022-1-20 22:32
这种对游戏机制本身影响的 感觉完全不适合啊
作者: 友善之人    时间: 2022-1-20 22:34
ol人物?
作者: 一页风云散    时间: 2022-1-20 23:23
男·恶心版老灵雎
作者: Grace    时间: 2022-1-21 01:06
本帖最后由 Grace 于 2022-1-21 01:08 编辑

董昭“造王”技能原作
造王——限定技。出牌阶段,你可以令一名其他角色增加1点体力上限和体力并摸三张牌,然后亮出其身份牌。若为:忠臣,将之与主公身份牌交换;反贼,主公方获得额外胜利方式:杀死该角色。

这个技能的设计是不是和游戏规则相背离了?这个技能等于说,强行要求一个人在其阵亡前就亮出底裤,这合理吗?会不会有点不讲道理了?
私认为游戏规则的隐含信息是:在一名非主公角色阵亡之前,你无法判定他到底是什么身份,也无法排除他到底不是什么身份;
在翻开一名角色的身份牌前,所有的判断仅仅是各自的推断,并不一定是正确的,这才有了“装身份”存在的空间和意义。



官方修改版本
造王——限定技,出牌阶段,你可以令一名角色加1点体力上限、回复1点体力并摸三张牌,若其为:忠臣,则主公死亡时与主公交换身份牌;反贼,当其被主公或忠臣击杀时,主公方获胜。

上述最新公布的官方修改版本,也存在很大的逻辑漏洞,如下:
假设董昭把“造王”技能给他认定的【反】,然后另一个人杀了这个【反】,死了以后翻开身份牌,确实是个“反贼”;
但如果此时游戏并未结束,则可以百分之百断定,杀死那个【反】的角色一定不是“忠臣”,这显然和我上面描述的游戏规则相背离。


作者: 会求援的孙鲁育    时间: 2022-1-21 01:31
董昭的一个问题是强迫系统明置身份牌,这动作其实不难,每次游戏结束就是系统这样做的时候,但游戏中这个动作如果做得出来,那么以后请别惊讶类似暴怒的战神·神吕布这种将上场,不就是明置身份牌来决定摸牌数和存牌上限吗,董昭都做出来了,暴怒战神怎么会做不出来?

然后又带出一个老问题,挑战身份局禁忌的两点是不是又要开始出现了:

非限定觉醒技砍其他武将的体力上限,这个已经做出来了,就是左棻,老马岱之后现在环境里仅有的主动技能影响其他人体力上限的武将。不过左棻还算可以接受,毕竟扣体力上限也是为了保命用的,收益不低。但要是老马岱,或者手杀初版神孙策这样子的武将,以后是不是会卷土重来我就不知道了。

身份牌里做文章的,老灵雎现在手杀还看得到,但不说整场白板与否,这种大家约定俗成规则集下就她搞特殊让原本赢的一方很可能输,这就很让人不爽。董昭这个明显是探路的,要董昭可以接受,那么可以把灵雎改回来了,反正随便你上场,我全力集火就是了,默认这种武将不是队友。
作者: 侵略如火——    时间: 2022-1-21 02:22
内奸:??
作者: 泰逆天    时间: 2022-1-21 02:57
真刑啊




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